예제 #1
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 /// <summary>
 /// 给外部提供固定帧更新事件函数
 /// </summary>
 /// <param name="fun"></param>
 public void AddFixUpdateListener(UnityAction fun)
 {
     controller.AddFixUpdateListener(fun);
 }
예제 #2
0
 public void AddFixUpdateListener(UnityAction fun)
 {
     //Manager封装了一层controller,实质使用的是controller的相应函数
     controller.AddFixUpdateListener(fun);
 }