void SetLostLevelState() // в случае победы на уровне - загружаем BeatLevelCanvas { _playerState.KeyboardInput = false; GameIsOver = true; StartLevelCanvas.SetActive(false); BeatLevelCanvas.SetActive(false); LoseCanvas.SetActive(true); var inputPanel = GameObject.FindGameObjectWithTag("InputPanel"); if (inputPanel) // проверяем, что панель ввода еще не отключена { InputClass.RightUp(); InputClass.LeftUp(); inputPanel.SetActive(false); } }