// Update is called once per frame void Update() { if (cosntrullendo) { tiempo -= Time.deltaTime; activarBoton = false; GameObject chozaLevel; if (tiempo > 28 && tiempo < 39) { chozaLevel = GameObject.Find("choza1"); chozaLevel.transform.position = new Vector3(posicionInstanciar.position.x - 1, posicionInstanciar.position.y, posicionInstanciar.position.z); } else if (tiempo > 20 && tiempo < 21) { Destroy(GameObject.Find("choza1")); chozaLevel = GameObject.Find("choza2"); chozaLevel.transform.position = chozaLevel.transform.position = new Vector3(posicionInstanciar.position.x - 4, posicionInstanciar.position.y, posicionInstanciar.position.z); } else if (tiempo > 12 && tiempo < 13) { if (crearChozaMulti) { Destroy(GameObject.Find("choza2")); chozaLevel = GameObject.Find("choza3"); chozaLevel.transform.localScale = new Vector3(4f, 4f, 4f); chozaLevel.transform.position = new Vector3(posicionInstanciar.position.x - 4, posicionInstanciar.position.y, posicionInstanciar.position.z); NetworkView nw = Camera.main.GetComponent <NetworkView>(); nw.RPC("crearChozaMultiplayer", RPCMode.OthersBuffered, player.name, posicionInstanciar.position, 2); playerAnimator.SetBool("construir", false); MoverMouse.cambioCamara = false; MoverMouse.movimiento = true; crearChozaMulti = false; } } } if (tiempo < 0) { if (cosntrullendo) { Misiones mision = Camera.main.gameObject.GetComponent <Misiones>(); mision.procesoMision1(General.paso_mision); Camera.main.transform.rotation = camaraOriginal.rotation; MoverMouse.movimiento = true; } cosntrullendo = false; } }
// Update is called once per frame void Update() { if (entro) { tiempo -= Time.deltaTime; if (tiempo < 0) { Misiones mision = Camera.main.gameObject.GetComponent <Misiones>(); mision.procesoMision1(General.paso_mision); entro = false; } } }
// Update is called once per frame void Update() { tiempo -= Time.deltaTime; tiempoAnimacion -= Time.deltaTime; if (tiempoAnimacion < 0 && tomaHojas) { if (playerAnimator != null) { playerAnimator.SetBool("recojer", false); transform.position = new Vector3(-10, -10, -10); MoverMouse.movimiento = true; MoverMouse.cambioCamara = false; if (actualizar && General.paso_mision == 5 && General.misionActual[0] == "1") { Misiones mision = Camera.main.gameObject.GetComponent <Misiones>(); gameObject.GetComponent <MeshRenderer> ().enabled = false; gameObject.GetComponent <BoxCollider> ().enabled = false; mision.procesoMision1(General.paso_mision); actualizar = false; } } } if (tiempo < 0) { tomaHojas = false; } if (General.misionActual[0] == "1" && General.paso_mision == 5) { gameObject.GetComponent <MeshRenderer>().enabled = true; gameObject.GetComponent <LensFlare>().enabled = true; } else if (General.paso_mision > 5 && General.misionActual[0] == "1") { if (playerAnimator != null) { playerAnimator.SetBool("recojer", false); } Maleta maleta = Camera.main.gameObject.GetComponent <Maleta>(); maleta.agregarTextura(hoja); maleta.agregarTextura(hoja); Destroy(gameObject); } else if (General.paso_mision == 1 && General.misionActual[0] == "1") { gameObject.GetComponent <MeshRenderer>().enabled = false; gameObject.GetComponent <LensFlare>().enabled = false; } }
// Update is called once per frame void Update() { tiempo -= Time.deltaTime; tiempoAnimacion -= Time.deltaTime; if (tiempo < 0) { tomaMadera = false; } if (tiempoAnimacion < 0) { if (playerAnimator != null) { playerAnimator.SetBool("recojer", false); transform.position = new Vector3(-10, -10, -10); MoverMouse.movimiento = true; MoverMouse.cambioCamara = false; if (actualizar && General.paso_mision == 1 && General.misionActual[0] == "1") { Misiones mision = Camera.main.gameObject.GetComponent <Misiones>(); mision.procesoMision1(General.paso_mision); actualizar = false; } } } if (General.misionActual[0] == "1" && General.paso_mision == 1) { } else { if (General.paso_mision != 1 && General.misionActual[0] == "1") { Maleta maleta = Camera.main.gameObject.GetComponent <Maleta>(); maleta.agregarTextura(madera); } if (playerAnimator != null) { playerAnimator.SetBool("recojer", false); } Destroy(gameObject); } }
// Update is called once per frame void Update() { if (instanciarVasija) { GameObject vasijaIns = (GameObject)Instantiate(vasija, player.transform.position, transform.rotation); vasijaIns.transform.parent = player.transform; vasijaIns.transform.Translate(0.1532699f, -0.3859406f, 0f); vasijaIns.transform.rotation = new Quaternion(); vasijaIns.transform.Rotate(270f, 0f, 0f); instanciarVasija = false; } tiempo -= Time.deltaTime; tiempoAnimacion -= Time.deltaTime; if (tiempo < 0) { if (GameObject.Find("Vasija(Clone)")) { playerAnimator.SetBool("recojer", false); Destroy(GameObject.Find("Vasija(Clone)")); } if (tiempoAnimacion < 0 && tomabarro) { MoverMouse.movimiento = true; MoverMouse.cambioCamara = false; if (actualizar && General.paso_mision == 6 && General.misionActual[0] == "1") { Misiones mision = Camera.main.gameObject.GetComponent <Misiones>(); mision.procesoMision1(General.paso_mision); actualizar = false; } } tomabarro = false; } if (cargarMaleta) { Maleta maleta = Camera.main.gameObject.GetComponent <Maleta>(); maleta.agregarTextura(contenidobarro); cargarMaleta = false; } }
// Update is called once per frame void Update() { tiempo -= Time.deltaTime; if (tiempo < 0 && inciarTiempo) { player.transform.position = llegada.transform.position; if (General.misionActual [0] == "1" && General.paso_mision == 2) { Misiones mision = Camera.main.gameObject.GetComponent <Misiones> (); mision.procesoMision1(General.paso_mision); } else if (General.misionActual [0] == "1" && General.paso_mision == 4 && llegada.name == "PlayerJuego") { General.timepo = 20; General.timepoChia = 20.5f; Misiones.instanciar = true; } else if (General.misionActual [0] == "1" && General.paso_mision == 4 && llegada.name == "pasca") { Misiones mision = Camera.main.gameObject.GetComponent <Misiones> (); mision.procesoMision1(General.paso_mision); } else if (General.misionActual [0] == "1" && General.paso_mision == 6 && llegada.name == "PlayerJuego") { General.timepo = 10; General.timepoChia = 10.5f; Misiones.instanciar = true; } inciarTiempo = false; MoverMouse.movimiento = true; MoverMouse.cambioCamara = false; efecto.SetActive(false); } if (tiempo > 0 && tiempo < 1) { animator.SetBool("transportador", false); } }