public static void Main() { //declaramos todas las clases Habitacion habitacion = new Habitacion(); Mesa mesa = new Mesa(); Objeto objeto = new Objeto(); Puerta puerta = new Puerta(); Welcome welcome = new Welcome(); Acciones acciones = new Acciones(); //usamos esto para el menú string accionPedida; int accionDevuelta; //declaramos las variables bool para saber si se han visto o cogido bool puertavista = false, objetovisto = false, mesavista = false, objetocogido = false, estadopuerta = false; int numhabitaciones = 5; int habitacionactual = 1; do { Console.Clear(); string welcomeString = welcome.WelcomeMessage(habitacionactual, numhabitaciones); while (welcomeString != "examinar") { Console.Clear(); welcomeString = welcome.WelcomeMessage(habitacionactual, numhabitaciones); } habitacion.ExaminarHabitacion(habitacionactual); do { accionPedida = acciones.AccionBasica(); accionDevuelta = acciones.AccionMultiple(accionPedida); Console.WriteLine(); switch (accionDevuelta) { case 1: if (puertavista == true) { acciones.ObjetoVisto("la puerta"); } else { puertavista = puerta.ExaminarPuerta(); } break; case 2: if (mesavista == true) { acciones.ObjetoVisto("la mesa"); } else { mesavista = mesa.ExaminarMesa(); } break; case 3: if (objetovisto == true) { acciones.ObjetoVisto("la llave"); } else { objetovisto = objeto.ExaminarObjeto(); } break; case 4: if (objetocogido == true) { acciones.ObjetoCogido(" la llave"); } else { objetocogido = objeto.CogerObjeto(); } break; case 5: estadopuerta = puerta.AbrirPuerta(objetocogido); break; default: break; } }while (estadopuerta != true); habitacion.CambiarHabitacion(); //incremento de habitacion habitacionactual++; //reiniciando valores puertavista = false; objetovisto = false; mesavista = false; objetocogido = false; estadopuerta = false; }while (habitacionactual <= numhabitaciones); welcome.GameOver(); Console.ReadLine(); }