private void regresarBttn_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { MenuInicio inicio = new MenuInicio(NombreJugador); inicio.Show(); Close(); }
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { MenuInicio turnback = new MenuInicio(NombreJugador); turnback.Show(); Close(); }
private void reaccionRespuesta(int respuesta) { switch (respuesta) { case -2: MessageBox.Show("No existe ese usuario o está inhabilitado"); break; case -1: this.mostrarLabelUsuarioDeshabilitado(textBox_usuario.Text.ToString()); break; case 0: // contador = contador - 1; // label_intentos.Visible = true; // label_intentos.Text = label_intentos.Tag.ToString() + " " + contador; MessageBox.Show("Contraseña incorrecta"); break; case 1: MessageBox.Show("Te loggeaste correctamente"); MenuInicio menu = new MenuInicio(this.buscarCodigoUsuario(textBox_usuario.Text.ToString()), this); this.Hide(); menu.Show(); break; } }
void Awake() { Instance = GetComponent <MenuInicio>(); // ShowWindow(window1.transform); // HideWindow(window2.transform); // HideWindow(window3.transform); // Debug.Log ("Entre"); }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { bool habilitado = this.estaHabilitadoUsuario(textBox_usuario.Text.ToString()); while (habilitado && contador < 3) { String passwordEncontrada = this.buscarPassword(textBox_usuario.Text.ToString()); if (encriptacion_password(textBox_contrasenia.Text.ToString()) == passwordEncontrada) { // Menu menuParaUsuario = new Menu(); // menuParaUsuario.View(); // MenuProveedor menuParaMostrar //aca deberiamos crear el menu y pasarle el codigo de usuario por parametro int codigo_usuario = this.buscarCodigoUsuario(textBox_usuario.Text.ToString()); MenuInicio mostrarMenu = new MenuInicio(codigo_usuario); mostrarMenu.Show(); this.Hide(); break; } else { label_intentos.Visible = true; label_intentos.Text = label_intentos.Tag.ToString() + " " + contador; MessageBox.Show("Contraseña incorrecta."); contador++; break; } } if (contador == 3) { this.inhabilitarUsuario(textBox_usuario.Text.ToString()); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { if (Instance == null) { Instance = this; } else { Destroy(this.gameObject); } languageControl.selectedLanguage = 1; languageControl.UpdateTextTranslation(); prefabsPivot = GameObject.FindGameObjectWithTag("PrefabPivot").transform; AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "objeto")); objetoBasePrefab = Instantiate(bundle.LoadAsset <GameObject>("ObjetoBasico"), new Vector3(400, 400, 400), Quaternion.Euler(0, 0, 0), prefabsPivot).GetComponent <ObjetoBase>(); bundle.Unload(false); bundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "variable_objeto")); variableObjetoPrefab = Instantiate(bundle.LoadAsset <GameObject>("VariableObjeto"), new Vector3(500, 500, 500), Quaternion.Euler(0, 0, 0), prefabsPivot).GetComponent <VariableObjeto>(); bundle.Unload(false); bundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "variables")); intVariablePrefab = Instantiate(bundle.LoadAsset <GameObject>("IntVariable"), new Vector3(700, 700, 700), Quaternion.Euler(0, 0, 0), prefabsPivot).GetComponent <IntVariable>(); floatVariablePrefab = Instantiate(bundle.LoadAsset <GameObject>("FloatVariable"), new Vector3(700, 700, 700), Quaternion.Euler(0, 0, 0), prefabsPivot).GetComponent <FloatVariable>(); boolVariablePrefab = Instantiate(bundle.LoadAsset <GameObject>("BoolVariable"), new Vector3(700, 700, 700), Quaternion.Euler(0, 0, 0), prefabsPivot).GetComponent <BoolVariable>(); bundle.Unload(false); bundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "metodos")); List <GameObject> metodos = bundle.LoadAllAssets <GameObject>().ToList(); foreach (GameObject g in metodos) { MetodoBase m = Instantiate(g, new Vector3(800, 800, 800), Quaternion.Euler(0, 0, 0), prefabsPivot).GetComponent <MetodoBase>(); metodosPrefab.Add(m.nombre, m); } bundle.Unload(false); menus = new Dictionary <string, CustomMenu>(); List <CustomMenu> menusList = FindObjectsOfType <CustomMenu>().ToList(); foreach (CustomMenu c in menusList) { menus.Add(c.name, c); } foreach (CustomMenu c in menus.Values) { c.Init(); } StringExtension.Init(); mg = (MenuGrid)GetMenu("MenuGrid"); mc = (MenuClases)GetMenu("MenuClases"); c = (Consola)GetMenu("Consola"); co = (CreadorObjetos)GetMenu("CreadorObjetos"); ca = (CreadorAtributos)GetMenu("CreadorAtributos"); cm = (CreadorMetodos)GetMenu("CreadorMetodos"); ini = (MenuInicio)GetMenu("MenuInicio"); aud = GetComponent <AudioSource>(); string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "save.sv"); if (!File.Exists(path)) { ini.GetButton("Cargar").Blocked = true; } }