public void OnMenuControles() { MenuPausa.SetActive(false); MenuOpciones.SetActive(false); MenuControles.SetActive(true); menuActual = MenuActual.MenuControles; }
// Start is called before the first frame update void Start() { menuActual = MenuActual.MenuPausa; if (GameManager.instanceGameManager != null) { gm = GameManager.instanceGameManager; } MenuPausa.SetActive(false); }
/// <summary> /// <para>Crea un boton.</para> /// </summary> /// <param name="Texto">Texto del boton.</param> /// <param name="menu">Menu asignado del boton.</param> public void Boton(string texto, MenuActual menu) // Crea un boton { EditorGUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.FlexibleSpace(); if (GUILayout.Button(texto, btnSize)) { menuActual = menu; tituloMenu = texto; } GUILayout.FlexibleSpace(); EditorGUILayout.EndHorizontal(); }
/// <summary> /// <para>Volver al menu principal.</para> /// </summary> private void BackMenuPrincipal() // Volver al menu principal { menuActual = MenuActual.MenuPrincipal; tituloMenu = "Menu Principal"; }