// encuentre miembros de la reunión cercanos para compartir elementos public List <Player> GetMembersInProximity() { List <Player> players = new List <Player>(); if (InMeeting()) { // (evite Linq porque es PESADO (!) en GC y rendimiento) foreach (NetworkConnection conn in netIdentity.observers.Values) { Player observer = conn.identity.GetComponent <Player>(); if (meeting.Contains(observer.name)) { players.Add(observer); } } } return(players); }