public void GetRandomDirection() { Maze target = new Maze(2, 2); MazeHelper.ResetRandomDirection(); Direction dir1 = MazeHelper.GetRandomDirection(); Direction dir2 = MazeHelper.GetRandomDirection(); Direction dir3 = MazeHelper.GetRandomDirection(); Direction dir4 = MazeHelper.GetRandomDirection(); Assert.IsTrue(dir1 != dir2 && dir1 != dir3 && dir1 != dir4); Assert.IsTrue(dir2 != dir3 && dir2 != dir4); Assert.IsTrue(dir3 != dir4); }