/* * 블럭의 상태를 MATCH 로 설정한다. * @param bAccumulate 기존값에 더해진 값으로 누적되는 경우 true */ public void UpdateBlockStatusMatched(MatchType matchType, bool bAccumulate = true) { this.status = BlockStatus.MATCH; if (match == MatchType.NONE) { this.match = matchType; } else { this.match = bAccumulate ? match.Add(matchType) : matchType; //match + matchType } matchCount = (short)matchType; }