void CreateMapNodesI() { if (mapSlotNodePrefab != null) { for (int i = 0; i < ContentView.transform.childCount; i++) { this.GetComponentInChildren <SimpleScrollSnap>().Remove(i); } foreach (var mapNode in MapSystem.GetMapNodeAll()) { if (mapNode != null) { // 맵노드 생성 GameObject mapNodePrefab = mapSlotNodePrefab; mapNodePrefab.name = mapNode.name; this.GetComponentInChildren <SimpleScrollSnap>().AddToBack(mapNodePrefab); } } } }