void Start() { MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); _resultadoRaycast = new List <RaycastResult>(); _punteroInfo = new PointerEventData(null); _GR = MGM.GraphicRaycasterPrincipal; }
public __informacionSoldados(bool pEnMision = false, int pEXP = 0, int pEXPAL = 100, int pDano = 0, int pVida = 0, int pEnergia = 100, int pPoderes = 0, bool pHeroe = false, int pNivel = 1, bool pLesion = false, string pNombre = null, Sprite pIcono = null, bool pMisionCompletada = true, string pClase = "", string pRaza = "", GameObject pSoldadoEnLista = null , GameObject pSoldadoEnListaMision = null) { EnMision = pEnMision; EXP = pEXP; EXPAL = pEXPAL; Daño = pDano; Vida = pVida; Energia = pEnergia; Poderes = pPoderes; Heroe = pHeroe; Nivel = pNivel; Lesion = pLesion; Nombre = pNombre; Icono = pIcono; Clase = pClase; Raza = pRaza; MisionCompletada = pMisionCompletada; SoldadoEnLista = pSoldadoEnLista; SoldadoEnListaMision = pSoldadoEnListaMision; MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); }
//---------------------------------------------- /// <summary> /// Inicializacion de Variables, colocar info de los enemigos y actualizar /// la info de los paneles de informacion al lado de la mision /// </summary> void Start() { MGM = GameObject.Find("ManejadorGeneralMundo").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); infoSoldadosDisponibles = new __informacionSoldados[EspacioTropas.Length]; ContadorTiempoEnMapaBatalla = ManejadorGeneralMundo.CambiarTiempoAFormato(FormatoTiempoEnMapaBatalla, TiempoEnMapaBatalla); InfoEnemigos = new __informacionEnemigos[NombresEnemigos.Length]; _levelPromedio = 0; for (int contador = 0; contador < InfoEnemigos.Length; contador++) { MGM.EnemigosExistentes.TryGetValue(NombresEnemigos[contador], out InfoEnemigos[contador]); _levelPromedio += InfoEnemigos[contador].Level; } _levelPromedio = _levelPromedio / InfoEnemigos.Length; if (this.transform.childCount != 0) { this.transform.Find("Level").GetComponent <TextMesh> ().text = _levelPromedio.ToString(); } if (!EsInformacion && Temporizador == null) { Temporizador = new GameObject(); Temporizador.name = "[TemporizadorTiempoEnMapa]"; Temporizador.AddComponent(typeof(TemporizadorTiempoEnMapaMisiones)); Temporizador.GetComponent <TemporizadorTiempoEnMapaMisiones>().Mision = this; } _GR = MGM.GraphicRaycasterPrincipal; }
IEnumerator ComprobarParaCreacionCartaSoldado() { int contadorEnMinutosOSegundos = _Contador <= 59 ? Convert.ToInt32(_Contador) : Convert.ToInt32(Mathf.Round(_Contador / 60)); string tiempoEscrito = _Contador <= 59 ? contadorEnMinutosOSegundos == 1 ? " segundo" : " segundos" : contadorEnMinutosOSegundos == 1 ? " minuto" : " minutos"; if (_tiempoEnCero) { BajarTiempo = false; _posPanelColaConstruccion.Find("Texto_Estado_Cola_Construccion").GetComponent <Text>().text = "Nada en Cola"; _posPanelColaConstruccion.Find("SubPanel_Estado_Cola_Construccion").Find("Texto_Tiempo_Cola_Construccion") .GetComponent <Text>().text = ""; _posPanelColaConstruccion.parent.Find("Panel_Cartas_Disponibles").Find("SubPanel_Cartas_Disponibles").Find("Texto_Cartas_Disponibles") .GetComponent <Text>().text = MGM.NumeroSoldadosActuales + "/" + (MGM.NumeroMaximoSoldados); _posPanelColaConstruccion.parent.Find("Panel_Cartas_Por_Crear").Find("SubPanel_Cartas_Por_Crear").Find("Texto_Cartas_Por_Crear") .GetComponent <Text>().text = (MGM.NumeroMaximoSoldados - MGM.NumeroSoldadosActuales) + "/" + (MGM.NumeroMaximoSoldados); _posPanelColaConstruccion.parent.Find("Borde_Boton_Crear_Soldado").GetChild(0).GetComponent <Button>().interactable = MGM.NumeroSoldadosActuales < MGM.NumeroMaximoSoldados; _Contador = ManejadorGeneralMundo.CambiarTiempoAFormato(MGM.FormatoTiempoGeneracionSoldados, MGM.TiempoGeneracionSoldados); _tiempoEnCero = false; } else { _posPanelColaConstruccion.Find("Texto_Estado_Cola_Construccion").GetComponent <Text>().text = "En Proceso"; _posPanelColaConstruccion.Find("SubPanel_Estado_Cola_Construccion").Find("Texto_Tiempo_Cola_Construccion") .GetComponent <Text>().text = contadorEnMinutosOSegundos + tiempoEscrito; } yield return(new WaitForSeconds(.5f)); if (BajarTiempo) { StartCoroutine(ComprobarParaCreacionCartaSoldado()); } }
//Metodos void Start() { MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); posPanelCompleto = GameObject.FindGameObjectWithTag("Interfaz_Panel_Soldados").transform; _Contador = ManejadorGeneralMundo.CambiarTiempoAFormato(MGM.FormatoTiempoGeneracionSoldados, MGM.TiempoGeneracionSoldados); _posPanelColaConstruccion = GameObject.FindGameObjectWithTag("Interfaz_Panel_Soldados").transform.Find("Contenedor_Informacion_Creacion_Soldados") .Find("Panel_Estado_Cola_Construccion"); }
//Metodos: void Start() { MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); nombresCuadricula = new List <string>(); if (EsConstruccionUnica) { CantidadParaConstruir = 1; } transform.GetChild(0).GetChild(0).GetChild(0).GetComponent <Text>().text = CantidadParaConstruir.ToString(); }
//Metodos: void Start() { MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); Mapa = GameObject.FindGameObjectWithTag("Mapa").transform; ContadorTiempoSpawnear = ManejadorGeneralMundo.CambiarTiempoAFormato(FormatoTiempoAntesDeSpawnear, TiempoAntesDeSpawnear); for (int contador = 0; contador < MisionesDisponibles.Count; contador++) { GameObject Temp = Instantiate(MisionesDisponibles[contador], GameObject.Find("[InformacionMisiones]").transform); Temp.name = "[InformacionMision]" + Temp.name + "[Manejador:" + name + "]" + contador; Temp.GetComponent <Mision>().EsInformacion = true; MisionesDisponibles[contador] = Temp; } GenerarMision = true; ActualizarDificultadesDisponibles(); }
/// <summary> /// Inicializacion de Variables y creacion de los filtros por level /// </summary> void Start() { _animatorFiltro = GetComponent <Animator>(); MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); int ResultadoCuadros = (int)Mathf.Round((MGM.LevelMaximoActual) / 5); Transform PosAgrupador = transform.Find("Relleno").Find("Tags_Level").Find("Agrupador"); GameObject Base = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Filtro/Opcion1") as GameObject, PosAgrupador) as GameObject; Base.name = "Base"; for (int contadorPrefab = 0; contadorPrefab < ResultadoCuadros; contadorPrefab++) { if (GameObject.Find("Opcion_F_L" + ((5 * (contadorPrefab + 1)) - 5) + "-" + (5 * (contadorPrefab + 1))) == null) { int Cantidad = contadorPrefab + 1; GameObject OpcionInstanciada = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Filtro/Opcion1") as GameObject, PosAgrupador) as GameObject; OpcionInstanciada.GetComponent <Check_Filtro> ().NumeroComienzoMisiones = contadorPrefab; OpcionInstanciada.GetComponent <Check_Filtro> ().NumeroFinalMisiones = (5 * (contadorPrefab + 1)); string ComplementoFinal = ((5 * (contadorPrefab + 1)) - 5) + "-" + (5 * (contadorPrefab + 1)); OpcionInstanciada.transform.Find("Texto_Filtro_Level").GetComponent <Text>().text = "Level " + ComplementoFinal; OpcionInstanciada.name = "Opcion_F_L" + ComplementoFinal; _OpcionesCreadas.Add(OpcionInstanciada); VerticalLayoutGroup VLG = PosAgrupador.GetComponent <VerticalLayoutGroup>(); if (Cantidad == 1) { VLG.spacing = -500; } else if (Cantidad >= 6) { VLG.spacing = -10; } else if (Cantidad == 2) { VLG.spacing = -450; } else { int Resultado = ((-11 * Cantidad) / Mathf.RoundToInt(Cantidad / 2)) * 10; VLG.spacing = Resultado; } } } }
//-------------------------------------------- /// <summary> /// Inicializacion de Variables, cambio de informacion de la tropa y calculos principales. /// </summary> void Start() { MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); EsteTransform = transform; Vector3 pos = new Vector3(_posMision.transform.localPosition.x, _posMision.transform.localPosition.y, transform.localPosition.z) - transform.localPosition; _TiempoTotalMision = (pos.magnitude * 100) / MGM.VelocidadMovimientoTropas; GameObject Temp = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Misiones/PrefabTemporizadorMisiones") as GameObject); TemporizadorTranscursoMisiones ScriptTemp = Temp.GetComponent <TemporizadorTranscursoMisiones>(); ScriptTemp.TiempoTotal = _TiempoTotalMision; ScriptTemp.TiempoTotalCombate = _TiempoCombate; _TiempoTotalCombate = _TiempoCombate; _TiempoCombate = 0; ScriptTemp.MIMActual = this; ScriptTemp.BajarTiempo = true; ScriptTemp.LineaSeguimiento = LineaSeguimiento; CambiarDireccionDesplazamiento(_posMision.transform.localPosition); CiudadEnMapa = GameObject.FindGameObjectWithTag("Ciudad_En_Mapa").transform; this.GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = MGM.IconoSoldadosMovimiento; }
void OnEnable() { MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); EspacioTropas = serializedObject.FindProperty("EspacioTropas"); NombresEnemigos = serializedObject.FindProperty("NombresEnemigos"); DificultadMision = serializedObject.FindProperty("DificultadMision"); EsMisionUnica = serializedObject.FindProperty("EsMisionUnica"); NombreBatalla = serializedObject.FindProperty("NombreBatalla"); DescripcionBatalla = serializedObject.FindProperty("DescripcionBatalla"); CantidadMinimaEnergiaRestarSoldados = serializedObject.FindProperty("CantidadMinimaEnergiaRestarSoldados"); CantidadMaximaEnergiaRestarSoldados = serializedObject.FindProperty("CantidadMaximaEnergiaRestarSoldados"); EXPADarASoldados = serializedObject.FindProperty("EXPADarASoldados"); IconoMision = serializedObject.FindProperty("IconoMision"); TiempoParaRespawn = serializedObject.FindProperty("TiempoParaRespawn"); FormatoTiempoParaRespawn = serializedObject.FindProperty("FormatoTiempoParaRespawn"); TiempoEnMapaBatalla = serializedObject.FindProperty("TiempoEnMapaBatalla"); FormatoTiempoEnMapaBatalla = serializedObject.FindProperty("FormatoTiempoEnMapaBatalla"); TiempoPeleaBatalla = serializedObject.FindProperty("TiempoPeleaBatalla"); FormatoTiempoPeleaBatalla = serializedObject.FindProperty("FormatoTiempoPeleaBatalla"); }
/// <summary> /// Inicializacion de Variables /// </summary> void Start() { MGM = GameObject.Find("ManejadorGeneralMundo").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); foreach (Sprite CImagen in Resources.LoadAll <Sprite>(@"Iconos\Soldados\atlas_cartas_soldados")) { if (CImagen.name == "Barra_Energia_Baja") { BarraEnergiaImagenLesion = CImagen; } else if (CImagen.name == "Barra_Energia_Completa") { BarraEnergiaImagenNormal = CImagen; } } BarraEnergia = transform.Find("Barra_Energia_Soldado").GetComponent <Slider>(); ImagenBarraEnergia = BarraEnergia.transform.GetChild(0).GetChild(0).GetChild(0).GetComponent <Image>(); _contadorIncrementoEnergia = MGM.VelocidadRecargaEnergiaSoldados; reponerContadorIncrementoEnergia = _contadorIncrementoEnergia; _resultadoRaycast = new List <RaycastResult>(); _punteroInfo = new PointerEventData(null); _GR = MGM.GraphicRaycasterPrincipal; Reproductor = GameObject.Find("Reproductor_Voces").GetComponent <AudioSource>(); StartCoroutine(ModificarDatosSoldados()); }
IEnumerator SeleccionarMision() { if (ContadorTiempoSpawnear > 0) { ContadorTiempoSpawnear -= 1; } else { //Seleccionar Dificultad Mision: float NumeroGenerado = Random.Range(0.0f, 100.0f); EDificultadMisiones DificultadSeleccionada = DevolverDificultadSeleccionada(NumeroGenerado); //Seleccionar Mision: if (DificultadSeleccionada != EDificultadMisiones.Nada) { List <GameObject> MisionesPreSeleccionadas = new List <GameObject>(); for (int contador = 0; contador < MisionesDisponibles.Count; contador++) { if (MisionesDisponibles[contador] != null) { Mision ScriptMision = MisionesDisponibles[contador].GetComponent <Mision>(); bool EsMisionBetada = MisionesBetadas.Find(x => x.Equals(ScriptMision)) != default(Mision); if (ScriptMision.DificultadMision == DificultadSeleccionada && !EsMisionBetada) { MisionesPreSeleccionadas.Add(ScriptMision.gameObject); } } } ContadorTiempoSpawnear = ManejadorGeneralMundo.CambiarTiempoAFormato(FormatoTiempoAntesDeSpawnear, TiempoAntesDeSpawnear); if (MisionesPreSeleccionadas.Count > 0) { int NumeroMisionSeleccionada = Random.Range(0, MisionesPreSeleccionadas.Count - 1); MisionLista = MisionesPreSeleccionadas[NumeroMisionSeleccionada]; ContadorCadaMision = ManejadorGeneralMundo.CambiarTiempoAFormato(MisionLista.GetComponent <Mision>().FormatoTiempoParaRespawn, MisionLista.GetComponent <Mision>().TiempoParaRespawn); StartCoroutine(ContarTiempoDeMision()); _GenerarMision = false; Mision InfMision = MisionLista.GetComponent <Mision>(); if (InfMision.EsMisionUnica) { SpawnMisiones[] ManejadoresSpawn = GameObject.FindObjectsOfType <SpawnMisiones>(); foreach (SpawnMisiones CSpawn in ManejadoresSpawn) { CSpawn.MisionesBetadas.Add(InfMision); } } } else { _GenerarMision = true; } } else { ContadorTiempoSpawnear = ManejadorGeneralMundo.CambiarTiempoAFormato(FormatoTiempoAntesDeSpawnear, TiempoAntesDeSpawnear); } } yield return(new WaitForSeconds(1f)); if (GenerarMision) { StartCoroutine(SeleccionarMision()); } }
/// <summary> /// Muestra la info de la mision en el panel correspondiente. /// </summary> /// <param name="CerrarMisionAnterior">Si se quiere cerrar una mision previamente abierta</param> public void MostrarLaInfoMision(bool CerrarMisionAnterior = false) { Transform InfoMisionPosicion = GameObject.FindGameObjectWithTag("Mision_Para_Enviar").transform; ManejadorMisionPanel InfoMision = InfoMisionPosicion.GetComponent <ManejadorMisionPanel>(); //InfoMision.resetearDatos(); GameObject.FindObjectOfType <ManejadorDetallesPanelMision>().ResetearDatos(); //Colocar Datos en el Encabezado: Transform EncabezadoPosicion = InfoMisionPosicion.Find("Encabezado_Mision").Find("Panel_Encabezado_Texto_Mision"); EncabezadoPosicion.Find("Texto_Nombre_Batalla").GetComponent <Text>().text = NombreBatalla; EncabezadoPosicion.Find("Texto_Descripcion_Batalla").GetComponent <Text>().text = '"' + DescripcionBatalla + '"'; //Colocar Datos en los Elementos de la Mision: Transform ElementosMisionPosicion = InfoMisionPosicion.Find("Detalles_Mision").Find("Panel_Informacion_Y_Enemigos").Find("Elementos_Mision"); if (EspacioTropas.Length < 3) { for (int contador = 1; contador <= (3 - EspacioTropas.Length); contador++) { ElementosMisionPosicion.Find("Espacio_Soldado_" + (EspacioTropas.Length + contador)).gameObject.SetActive(false); } } for (int contador = 0; contador < NombresEnemigos.Length; contador++) { Transform PosEnemigo = ElementosMisionPosicion.Find("Enemigo_" + (contador + 1)); PosEnemigo.Find("Level").GetComponent <Text>().text = InfoEnemigos[contador].Level.ToString(); PosEnemigo.Find("Icono").GetComponent <Image>().sprite = InfoEnemigos[contador].Icono; } //Eliminar espacios de enemigos y tropas que sobran if (NombresEnemigos.Length < 3) { for (int contador = 1; contador <= (3 - NombresEnemigos.Length); contador++) { ElementosMisionPosicion.Find("Enemigo_" + (NombresEnemigos.Length + contador)).gameObject.SetActive(false); } } //Colocar Datos en Panel de Duracion, Descripcion y Enviar: Transform PanelDDE = ElementosMisionPosicion.Find("Panel_Duracion_Descripcion_Enviar"); string textoPonerDuracion = "Finaliza en : "; Transform CEM = GameObject.FindGameObjectWithTag("Ciudad_En_Mapa").transform; Vector3 posf = transform.localPosition - CEM.localPosition; _tiempoFinal = posf.magnitude * 100 / (MGM.VelocidadMovimientoTropas); _tiempoFinal += ManejadorGeneralMundo.CambiarTiempoAFormato(FormatoTiempoPeleaBatalla, TiempoPeleaBatalla); if (_tiempoFinal > 59 && _tiempoFinal <= 3599) { float tiempoListo = Mathf.Round(_tiempoFinal / 60); textoPonerDuracion += tiempoListo + (tiempoListo != 1 ? " Minutos" : " Minuto"); } else if (_tiempoFinal > 3599) { float tiempoListo = Mathf.Round(_tiempoFinal / 3600); textoPonerDuracion += tiempoListo + (tiempoListo != 1 ? " Horas" : " Hora"); } else { float tiempoListo = Mathf.Round(_tiempoFinal); textoPonerDuracion += tiempoListo + (tiempoListo != 1 ? " Segundos" : " Segundo"); } PanelDDE.Find("Texto_Duracion").GetComponent <Text>().text = textoPonerDuracion; PanelDDE.Find("Texto_Recompensa_EXP").GetComponent <Text>().text = "+ " + EXPADarASoldados + " puntos XP"; int NivelMinimo = InfoEnemigos[0].Level; for (int contador2 = 0; contador2 < NombresEnemigos.Length; contador2++) { if (InfoEnemigos[contador2].Level < NivelMinimo) { NivelMinimo = InfoEnemigos[contador2].Level; } } NivelMinimo -= 2; List <Soldados> SoldadosMision = new List <Soldados>(); Transform PosCartas = InfoMision.transform.Find("Detalles_Mision").Find("Panel_Lista_Tropas"); for (int contador = 1; contador <= 5; contador++) { GameObject ObjetoSoldado = null; if (PosCartas.Find("Borde_Seleccion_Carta_" + contador).childCount > 0) { ObjetoSoldado = PosCartas.Find("Borde_Seleccion_Carta_" + contador).GetChild(0).gameObject; } if (ObjetoSoldado != null) { SoldadosMision.Add(ObjetoSoldado.GetComponent <Soldados>()); } } for (int contador = 0; contador < PosCartas.Find("Espacio_Ocultos").childCount; contador++) { GameObject ObjetoSoldado = PosCartas.Find("Espacio_Ocultos").GetChild(contador).gameObject; if (ObjetoSoldado != null) { SoldadosMision.Add(ObjetoSoldado.GetComponent <Soldados>()); } } foreach (Soldados CSoldado in SoldadosMision) { if (CSoldado.InfoActualSoldado.Nivel < NivelMinimo) { CSoldado.GetComponent <Image>().color = new Color(1, 0, 0, 1); CSoldado.NoEsNivelMision = true; } else { CSoldado.GetComponent <Image>().color = new Color(1, 1, 1, 1); CSoldado.NoEsNivelMision = false; } } InfoMision.NombreMisionMapa = this.name; MGM.ActivarDesactivarSeleccionablesDelMapa(false, false); InfoMision.DesplegarOcultarPanel(); }
void Start() { _Animator = this.GetComponent <Animator>(); MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); }
//Metodos: void Start() { MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); _Contador = _TiempoTotal; StartCoroutine("PasarDatosAConstruccion"); }
void Start() { MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); _animatorPanel = this.transform.GetComponent <Animator>(); }
//-------------- void Start() { MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); }
void Start() { MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); _GR = MGM.GraphicRaycasterPrincipal; InicializarVariablesSegunTipoEdificio(); }
/// <summary> /// Inicializacion de Variables /// </summary> void Start() { MGM = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); _PrefabMisionesInformacion = Resources.Load("Prefabs/Misiones/InformacionMisionPrefab") as GameObject; _PrefabManejador = Resources.Load("Prefabs/Misiones/MisionInformacionPrefabManejador") as GameObject; }
/// <summary> /// Guardar informacion de soldados, crear informacion de la mision, bloquear la mision y limpiar la mision mostrada. /// </summary> public void Enviar() { //Verificar si hay almenos un soldado: string NombreMision = MGM.MisionPanel.NombreMisionMapa; ScriptMM = GameObject.Find(NombreMision).GetComponent <Mision>(); bool HaySoldados = false; for (int contador = 0; contador < ScriptMM.EspacioTropas.Length; contador++) { if (ScriptMM.EspacioTropas[contador]) { HaySoldados = true; break; } } if (HaySoldados) { ManejadorGeneralMundo ManejadorG = GameObject.FindGameObjectWithTag("MGM").GetComponent <ManejadorGeneralMundo>(); //Bloquear Soldados: for (int n = 0; n < ScriptMM.EspacioTropas.Length; n++) { if (ScriptMM.infoSoldadosDisponibles[n].Nombre != null) { ScriptMM.infoSoldadosDisponibles[n].SoldadoEnLista.GetComponent <Soldados>().InfoActualSoldado.MisionCompletada = false; ScriptMM.infoSoldadosDisponibles[n].SoldadoEnListaMision.GetComponent <Soldados>().InfoActualSoldado.MisionCompletada = false; } } //Instanciar el prefab en el panel de informacion de misiones: Transform PosAgrupador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Agrupador_Panel_Informacion_Misiones").transform; GameObject ObjetoDeLaMision = null; for (int contador = 0; contador < PosAgrupador.childCount; contador++) { if (PosAgrupador.GetChild(contador).childCount == 0 && PosAgrupador.GetChild(contador).name != "Espacio_Misiones_Ocultas") { ObjetoDeLaMision = Instantiate(_PrefabMisionesInformacion, PosAgrupador.GetChild(contador)); break; } else if (contador + 1 == PosAgrupador.childCount) { ObjetoDeLaMision = Instantiate(_PrefabMisionesInformacion, PosAgrupador.GetChild(contador)); } } //Cambiar Texto de Informacion: PosAgrupador.parent.parent.Find("Encabezado").GetChild(0).GetChild(0).GetComponent <Text>().text = "Resumen de Misiones Enviadas"; //Cambiar Datos: Transform PosInformacionP = ObjetoDeLaMision.transform.Find("SubPanel_Informacion"); PosInformacionP.Find("Texto_Mision_Espacio").GetComponent <Text>().text = ScriptMM.NombreBatalla; PosInformacionP.Find("Icono_Mision").GetComponent <Image>().sprite = ScriptMM.IconoMision; string tiempoTotalMisionEnTexto = ScriptMM.TiempoFinal <= 60 ? (Mathf.Round(ScriptMM.TiempoFinal)).ToString() + " Segundos" : (Mathf.Round(ScriptMM.TiempoFinal / 60)) > 60 ? (Mathf.Round((ScriptMM.TiempoFinal / 60) / 60)).ToString() + " Horas" : (Mathf.Round(ScriptMM.TiempoFinal / 60)).ToString() + " Minutos"; PosInformacionP.Find("Texto_Restante_Mision_Espacio").GetComponent <Text>().text = tiempoTotalMisionEnTexto; PosInformacionP.Find("Panel_Recompensas").Find("Texto_Recompensa_Experiencia_Espacio") .GetComponent <Text>().text = ScriptMM.EXPADarASoldados.ToString(); for (int contador = 0; contador < 3; contador++) { Transform PosCarta = PosInformacionP.Find("Espacio_Soldado_" + (contador + 1)).Find("Carta"); if (contador < ScriptMM.EspacioTropas.Length && ScriptMM.EspacioTropas[contador]) { PosCarta.Find("Icono_Soldado").GetComponent <Image>().sprite = ScriptMM.infoSoldadosDisponibles[contador].Icono; Transform PosDetalles = PosCarta.Find("Detalles_Diseño"); PosDetalles.Find("Level_Soldado").GetComponent <Text>().text = ScriptMM.infoSoldadosDisponibles[contador].Nivel.ToString(); PosDetalles.Find("Nombre_Soldado").GetComponent <Text>().text = ScriptMM.infoSoldadosDisponibles[contador].Nombre.ToString(); } else { Destroy(PosCarta.gameObject); } } //Instanciar y agregar informacion al manejador de la mision: ManejadorPanelInformacionMisiones MPIM = GameObject.FindObjectOfType <ManejadorPanelInformacionMisiones>(); string ComplementoFinal = MPIM.ContadorActualMisiones.ToString(); MPIM.ContadorActualMisiones++; DesplazamientoListadoInformacionMisiones[] SFlechas = GameObject.FindObjectsOfType <DesplazamientoListadoInformacionMisiones>(); foreach (DesplazamientoListadoInformacionMisiones CS in SFlechas) { CS.Misiones.Add(ObjetoDeLaMision); if (CS.gameObject.name == "Boton_Bajar" && CS.Misiones.Count > 3) { CS.GetComponent <Button>().interactable = true; } } Vector3 PosCiudad = GameObject.FindGameObjectWithTag("Ciudad_En_Mapa").transform.position; GameObject ObjetoManejadorMision = Instantiate(_PrefabManejador, new Vector3(PosCiudad.x, PosCiudad.y, -4f), new Quaternion(), ScriptMM.transform.parent); MisionInformacionManejador MIM = ObjetoManejadorMision.GetComponent <MisionInformacionManejador>(); MIM.BotonTerminarMision = PosInformacionP.parent.Find("SubPanel_Resultado").Find("Boton_Finalizar").gameObject; MIM.PosMision = ScriptMM.gameObject; MIM.porcentajeGanar = ScriptMM.ProbabilidadExitoJugador; MIM.TiempoRestanteMostrarMision = PosInformacionP.Find("Texto_Restante_Mision_Espacio").gameObject; MIM.infoSoldados = ScriptMM.infoSoldadosDisponibles; MIM.EspacioTropas = ScriptMM.EspacioTropas; MIM.ExperenciaADar = ScriptMM.EXPADarASoldados; MIM.CantidadMinimaEnergiaAQuitar = ScriptMM.CantidadMinimaEnergiaRestarSoldados; MIM.CantidadMaximaEnergiaAQuitar = ScriptMM.CantidadMaximaEnergiaRestarSoldados; MIM.TiempoCombate = ManejadorGeneralMundo.CambiarTiempoAFormato(ScriptMM.FormatoTiempoPeleaBatalla, ScriptMM.TiempoPeleaBatalla); MIM.NombreMisionInformaciones = ComplementoFinal; GameObject Linea = Instantiate(Resources.Load(@"Prefabs\Misiones\LineaSeguimientoMision") as GameObject); Linea.transform.SetParent(ObjetoManejadorMision.transform); LineRenderer LR = Linea.GetComponent <LineRenderer>(); LR.SetPosition(0, new Vector3(PosCiudad.x, PosCiudad.y, -0.01f)); LR.SetPosition(1, new Vector3(ScriptMM.transform.position.x, ScriptMM.transform.position.y, -0.01f)); MIM.LineaSeguimiento = LR; //Cambiar nombre a cada objeto a uno unico: ObjetoDeLaMision.name = ComplementoFinal; ObjetoManejadorMision.name = "ObjetoManejadorMision:" + ComplementoFinal; GameObject _posMision = ScriptMM.gameObject; _posMision.GetComponent <BoxCollider2D>().enabled = false; _posMision.GetComponent <Mision>().SoldadoEnCamino = true; _posMision.transform.Find("Icono_Mision").GetComponent <SpriteRenderer>().color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f); ManejadorG.ActivarDesactivarSeleccionablesDelMapa(true, false, true, true); ManejadorG.CerrarYLimpiarMisionMostrada(false); Text TextoCantidadMisiones = GameObject.FindGameObjectWithTag("TextoCantidadMisionesEnviadas").GetComponent <Text>(); TextoCantidadMisiones.text = (System.Convert.ToInt32(TextoCantidadMisiones.text) + 1).ToString(); } }
//Getters y Setters: public void TiempoParaActivar(EFormatoTiempo Formato, float Tiempo) { _TiempoParaActivar = ManejadorGeneralMundo.CambiarTiempoAFormato(Formato, Tiempo); }