public static Floor CreateFloor(int floorNumber, Player player, MainSystem sys) { // プレイヤーの状態をリセット player.ClearItems(); player.UpdateHp(player.MaxHp); Data data = D1_0(); // Data data = GetData(floorNumber); char[,] mapData = CreateMap(data.Map); var map = new Map(mapData); foreach (var fitem in data.FieldItems) { sys.AddFieldItem(fitem); } foreach (var enemy in data.Enemies) { sys.AddEnemy(enemy); } FieldObjectFactory.CreateStairs(data.StairsLoc); // ミニマップ生成 Minimap minimap = new Minimap(mapData, data.FieldObjects, data.StairsLoc); var floor = new Floor(map, minimap, data.FieldObjects, data.StairsLoc); player.UpdateLoc(data.PlayerLoc); // TODO:プレイヤーの初期位置設定 player.ChangeDir(Dir.S); return(floor); }