// Update is called once per frame void Update() { mTime += Time.deltaTime; if (mTime > 3) { GameObject obj = mMain.GetPrefabMinions(mTeam); GameObject instancedObject = (GameObject)GameObject.Instantiate(obj, transform.position, Quaternion.identity); MinionsAI ai = instancedObject.GetComponent <MinionsAI>(); ai.mTeam = mTeam; ai.mMyTeam = this; ai.mOpponentTeam = mMain.GetOpponentTeam(mTeam); // 현재는 미니언만 들어가고 플레이어 챔프들은 이 리스트에 들어가지 않는다. 그렇기 때문에 // select entity함수에서 로직을 작성하지 않아도 된다. (추후에 바꿀 것임) mMain.AddEntity(instancedObject); mTime = 0; } }