public void SetRegion(MSBS.Region.EnvironmentMapPoint region)
 {
     setBaseRegion(region);
     UnkT00 = region.UnkT00;
     UnkT04 = region.UnkT04;
     UnkT0C = region.UnkT0C;
     UnkT10 = region.UnkT10;
     UnkT14 = region.UnkT14;
     UnkT18 = region.UnkT18;
     UnkT1C = region.UnkT1C;
     UnkT20 = region.UnkT20;
     UnkT24 = region.UnkT24;
     UnkT28 = region.UnkT28;
 }
    public MSBS.Region.EnvironmentMapPoint Serialize(GameObject parent)
    {
        var region = new MSBS.Region.EnvironmentMapPoint();

        _Serialize(region, parent);
        region.UnkT00 = UnkT00;
        region.UnkT04 = UnkT04;
        region.UnkT0C = UnkT0C;
        region.UnkT10 = UnkT10;
        region.UnkT14 = UnkT14;
        region.UnkT18 = UnkT18;
        region.UnkT1C = UnkT1C;
        region.UnkT20 = UnkT20;
        region.UnkT24 = UnkT24;
        region.UnkT28 = UnkT28;
        return(region);
    }