public void SetRegion(MSBS.Region.EnvironmentMapPoint region) { setBaseRegion(region); UnkT00 = region.UnkT00; UnkT04 = region.UnkT04; UnkT0C = region.UnkT0C; UnkT10 = region.UnkT10; UnkT14 = region.UnkT14; UnkT18 = region.UnkT18; UnkT1C = region.UnkT1C; UnkT20 = region.UnkT20; UnkT24 = region.UnkT24; UnkT28 = region.UnkT28; }
public MSBS.Region.EnvironmentMapPoint Serialize(GameObject parent) { var region = new MSBS.Region.EnvironmentMapPoint(); _Serialize(region, parent); region.UnkT00 = UnkT00; region.UnkT04 = UnkT04; region.UnkT0C = UnkT0C; region.UnkT10 = UnkT10; region.UnkT14 = UnkT14; region.UnkT18 = UnkT18; region.UnkT1C = UnkT1C; region.UnkT20 = UnkT20; region.UnkT24 = UnkT24; region.UnkT28 = UnkT28; return(region); }