public void setBaseEvent(MSBS.Event evt) { EventIndex = evt.EventIndex; PartName = evt.PartName; RegionName = evt.RegionName; EntityID = evt.EntityID; }
internal void _Serialize(MSBS.Event evt, GameObject parent) { evt.Name = parent.name; evt.EventIndex = EventIndex; evt.PartName = (PartName == "") ? null : PartName; evt.RegionName = (RegionName == "") ? null : RegionName; evt.EntityID = EntityID; }