public void PlayLumia(Lumia lumia) { Console.WriteLine("This is {0} play {1}", this.Name, lumia.GetType()); lumia.Brand(); lumia.Call(); lumia.Photo(); }
public void TestCreatePhone() { GalaxyMini phone = new GalaxyMini(); AbstractFactory samsung = new SamsungFactory(); Assert.AreSame(phone.GetType(), samsung.createPhone().GetType()); iPhone applephone = new iPhone(); AbstractFactory apple = new AppleFactory(); Assert.AreSame(applephone.GetType(), apple.createPhone().GetType()); Lumia nokiaphone = new Lumia(); AbstractFactory nokia = new NokiaFactory(); Assert.AreSame(nokiaphone.GetType(), nokia.createPhone().GetType()); }
static void Main(string[] args) { try { Console.WriteLine("欢迎来到.net高级班vip课程,今天是Eleven老师为大家带来的接口抽象类课程"); Student student = new Student() { Id = 423, Name = "假洒脱" }; { BasePhone phone = new Lumia(); //student.PlayLumia(phone); student.PlayPhone(phone); } { //BasePhone phone = new BasePhone(); //BasePhone phone = new Lumia(); //phone.Metro(); IExtend phone = new iPhone(); //IExtend phone = new IExtend(); //phone.Call(); } { BasePhone phone = new iPhone(); phone.Call(); //student.PlayIPhone(phone); student.PlayPhone(phone); } Polymorphism.Poly.Test(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.Read(); }
static void Main(string[] args) { try { Console.WriteLine("欢迎来到.net高级班vip课程,今天是Eleven老师为大家带来的面向对象编程"); Polymorphism.Poly.Test(); //Player 手机 游戏 Console.WriteLine("你得有一个手机"); Console.WriteLine("开机。。。"); Console.WriteLine("联网。。。"); Console.WriteLine("启动游戏。。。"); Console.WriteLine("一顿操作猛如虎。。。"); Console.WriteLine("结束游戏。。。"); //业务不断的复杂下去 //面向对象 Player player = new Player(); player.Id = 123; player.Name = "K"; player.PlayIphoneGame(new iPhone()); //封装:数据安全;内部修改保持稳定;提供重用性;分工合作,职责分明; //方便构建大型复杂的系统 //private public internal protected //继承:去掉重复代码;可以实现多态 //侵入性很强的类关系 { BasePhone phone = new iPhone(); phone.Call(); //phone.GetHashCode(); } { BasePhone phone = new Lumia(); phone.Call(); } //多态:相同的变量 相同的操作,但是不同的实现 //方法的重载 接口&实现 抽象类&实现 继承 //虚方法&抽象方法的选择 //抽象 { BasePhone phone = new iPhone(); // new BasePhone(); phone.Call(); phone.System(); //运行时多态 player.Use <iPhone>(new iPhone()); //phone.Video();//BasePhone没有,但是实例化的时候是有的 //是因为编译器的限制;实际在运行时是正确的 //dynamic dPhone = phone;//避开编译器的检查 //dPhone.Video(); } //1 为什么不能调用 //2 怎么选择接口和抽象类 //3 为啥不直接iphone i = new phone() { IExtend extend = new iPhone(); //new IExtend(); extend.Video(); //运行时多态 //dynamic dPhone = extend; //dPhone.Call(); //extend.Call(); } //{ // BasePhone phone = new Lumia(); // phone.Call(); // phone.System(); //} //{ // IExtend extend = new Lumia(); // extend.Video(); //} // 接口: 只能约束 多实现更灵活 can do //抽象类: 可以完成通用实现 只能单继承 is a //加减乘除四个算法 都继承抽象类 没有共同实现,但是为了表明是算法 //List<> Array都有这个接口IEnumerable //门: 材质1 猫眼3 门铃3 开门(2) 关门(2) 报警(3) //多个国家是多个不同的类型 //子类都一样的,放在父类;子类都有但是不同,抽象一下;有的有有的没,那就是接口 //接口用的更多,因为接口更简单灵活 除非有些共有的需要继承 //IBaseService--BaseService--UserService //什么时候用静态方法 什么时候用普通方法 //能普通就普通,除非这个方法确定没有什么扩展, //只是工具类方法 可以静态 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.Read(); }
protected override void SetFilters(Lumia.Imaging.FilterEffect effect) { effect.Filters = new List<IFilter>() { _filter }; }
public void PlayLumia(Lumia lumia) { Console.WriteLine(""); }
public void UserLumia(Lumia phone) { Console.WriteLine("******************"); phone.Call(); phone.Text(); }