예제 #1
0
        public bool CheckNetworkReachability()
        {
            //当网络不可用时
            if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
            {
                //网络连接异常
                Login_Connect.PageToConnectError();
                return(false);
            }

            return(true);
        }
예제 #2
0
        private void ConfirmLoginToGate()
        {
            //1、判断是否遵守游戏协议
            if (!PlayerComponent.This.GetProtocolStats())
            {
                //提示勾选协议框
                Login_Protocol.PageToProtocolInit();

                return;
            }

            //2、检查网络连接是否异常
            if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
            {
                //网络连接异常
                Login_Connect.PageToConnectError();
                return;
            }

            //3、需要判断当前账户是否已经登录
            //if (SessionComponent.Instance.Session == null)
            //{
            //    //TODO
            //    return;
            //}
            //if (SessionComponent.Instance.Session.IsDisposed)
            //{
            //    //TUDO 需要调整成,变灰暗
            //    Log.Warning("网络连接异常,请重新再试");
            //    return;
            //}

            //4、设置流程参数
            //procedureOwner.SetData<VarInt>("UpdateResourceCount", m_UpdateResourceCount);
            //RunCore.ProcedureOnly.GetProcedureFsm().SetData<Type>("ProcedureType", typeof());

            //5、加载进度条(调用热更新部分的 进度条加载)
            EventComponent.This.Run(Login_Event.E_Loading_R2H);

            //下面功能全部转Hotfix
            //1、开始加载进度条 loading界面打开
            //2、loading界面事件初始化
            //3、流程跳转,切换到 游戏登录流程
            //4、获取用户角色信息(同时)
            //5、加载地图模型(同时)
            //6、加载技能信息(同时)
            //7、加载周边信息(同时)
            //8、场景渲染(同时)
            //9、ping延时
            //10、聊天服连接(同时)
            //11、加载当前登录地区 地图时时信息(同时)
        }