//авторизация void AuthenticateMP() { //если уже вошел - создаём игру if (IsAuthenticated) { CreateGame(); } else //авторизуемся в сервисах { Social.localUser.Authenticate((bool success) => { if (success) { LoginUpdateEvent?.Invoke(); ManagerUI.ShowMsg("Authentication successeded"); CreateGame(); } else { ManagerUI.ShowMsg("Authentication failed"); //событие завершения инициализации (прячем прогресс бар) InitMultiplayerEvent?.Invoke(false); } }); } }
private void axRDP_OnDisconnected(object sender, AxMSTSCLib.IMsTscAxEvents_OnDisconnectedEvent e) { //codes https://social.technet.microsoft.com/wiki/contents/articles/37870.rds-remote-desktop-client-disconnect-codes-and-reasons.aspx if (e.discReason != 3) { LoginUpdateEvent?.Invoke(this, new LoginResultArgs(axRDP.Server, LoginResultArgs.LoginResultCode.Failed, e.discReason.ToString())); } this.Close(); }
void Login() { //если уже вошел - пропускаем if (IsAuthenticated) { return; } Social.localUser.Authenticate((bool success) => { if (success) { SetSavedGameClient(); LoginUpdateEvent?.Invoke(); ManagerUI.ShowMsg("Login successful"); } else { ManagerUI.ShowMsg("Login failed :("); } }); }
private void tmrLoginFailure_Tick(object sender, EventArgs e) { tmrLoginFailure.Enabled = false; LoginUpdateEvent?.Invoke(this, new LoginResultArgs(axRDP.Server, LoginResultArgs.LoginResultCode.Failed, "Timeout")); }
private void axRDP_OnLoginComplete(object sender, EventArgs e) { tmrLoginFailure.Enabled = false; LoginUpdateEvent?.Invoke(this, new LoginResultArgs(axRDP.Server, LoginResultArgs.LoginResultCode.Success, "")); }
//выход и сервисов void SingOut() { PlayGamesPlatform.Instance.SignOut(); LoginUpdateEvent?.Invoke(); }