예제 #1
0
    //добавить новый прямоугольник в заданную точку
    void Add(Vector3 pos)
    {
        Rectangle rectangle = null;

        if (LoadPrefab.LoadUIPrefab(ref rectangle, _rectanglePrefab, null, parentRectangle))
        {
            rectangle.transform.position = pos;
            rectangle.Init(this);
            rectangle.RemoveEvent += Remove;
            _rectangles.Add(rectangle);
        }
    }
예제 #2
0
    void Link(Rectangle rectangle)
    {
        //проверим что такой связи еще нет. если есть ее требуется удалить
        for (int i = 0; i < listLine.Count; i++)
        {
            if (rectangle == listLine[i].rectangle)
            {
                listLine[i].line.Remove();
                listLine.Remove(listLine[i]);
                rectangle.lineController.Remove(thisRectangle);
                return;
            }
        }
        //создаем
        Line line = null;

        if (LoadPrefab.LoadUIPrefab(ref line, _linePrefab, null, thisRectangle.game.parentLine))
        {
            line.SetPosition(thisRectangle.transformOverride.position, rectangle.transformOverride.position, thisRectangle.game.canvas.localScale.x);
            listLine.Add(new ConformityLine(rectangle, line));
            rectangle.lineController.listLine.Add(new ConformityLine(thisRectangle, line));
        }
    }