예제 #1
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    private void FillOptionList(Contenido contenido)
    {
        IRenderOptionFactory factory = _blueprintPrefabs[contenido.Tipo].GetComponent <RenderOption>().GetFactory();

        RenderOption[] options = factory.BuildRenderOptions(contenido.Opciones);

        foreach (RenderOption Opt in options)
        {
            ListController.Add(Opt.gameObject);
        }
    }