/// <summary> /// Сохранить конфигурацию в файл /// </summary> public bool SaveConfiguration() { // Вывод на экран количество элементов каждой коллекции bool res = false; if (!String.IsNullOrEmpty(_cfgFileName)) { Console.WriteLine("MillConfigUnit = 1"); Console.WriteLine("SubscriptionsUnits = 1"); Console.WriteLine($"ListDataBlockUnits = {ListDataBlockUnits.GetItemsCount()}"); Console.WriteLine($"ListSignalUnits = {ListSignalUnits.GetItemsCount()}"); Console.WriteLine($"ListThreadUnits = {ListThreadUnits.GetItemsCount()}"); Console.WriteLine($"ListRollgangUnits = {ListRollgangUnits.GetItemsCount()}"); Console.WriteLine($"ListLabelUnits = {ListLabelUnits.GetItemsCount()}"); Console.WriteLine($"ListSensorUnits = {ListSensorUnits.GetItemsCount()}"); Console.WriteLine($"ListStopperUnits = {ListStopperUnits.GetItemsCount()}"); Console.WriteLine($"ListLinearDisplacementUnits = {ListLinearDisplacementUnits.GetItemsCount()}"); Console.WriteLine($"ListDeleterUnits = {ListDeleterUnits.GetItemsCount()}"); Console.WriteLine($"ListCagesUnits = {ListCagesUnits.GetItemsCount()}"); Console.WriteLine($"ListIngotParametersUnits = {ListIngotParametersUnits.GetItemsCount()}"); Console.WriteLine($"ListConnectionStringUnits = {ListConnectionStringUnits.GetItemsCount()}"); Console.WriteLine($"ListAggregateUnits = {ListAggregateUnits.GetItemsCount()}"); Console.WriteLine($"ListTechnicalUnits = {ListTechnicalUnits.GetItemsCount()}"); res = true; } return(res); }
/// <summary> /// Получить количество всех найденных элементов конфигурации /// </summary> /// <returns>Количество найденных элементов</returns> public int GetElementsCount() { int res = 0; res += string.IsNullOrEmpty(MillConfigUnit.Name) ? 0 : 1; res += SubscriptionsUnit.Threads > 0 ? 1 : 0; res += ListDataBlockUnits.GetItemsCount(); res += ListSignalUnits.GetItemsCount(); res += ListThreadUnits.GetItemsCount(); res += ListRollgangUnits.GetItemsCount(); res += ListLabelUnits.GetItemsCount(); res += ListSensorUnits.GetItemsCount(); res += ListStopperUnits.GetItemsCount(); res += ListLinearDisplacementUnits.GetItemsCount(); res += ListDeleterUnits.GetItemsCount(); res += ListCagesUnits.GetItemsCount(); res += ListIngotParametersUnits.GetItemsCount(); res += ListConnectionStringUnits.GetItemsCount(); res += ListAggregateUnits.GetItemsCount(); res += ListTechnicalUnits.GetItemsCount(); return(res); }
/// <summary> /// Удалить нить производства /// </summary> /// <param name="name">Наименование нити</param> /// <param name="cascade">Удалить также все элементы нити</param> /// <returns></returns> public void DeleteProductionThreadByNumber(int threadNumber) { foreach (ThreadUnit thread in ListThreadUnits) { if (thread.ThreadNumber == threadNumber) { // Обходим список объектов, которые могут находиться на нити. // и удаляем объекты, принадлежащие удаляемой нити // Обходим список объектов Рольганг for (int i = 0; i < ListRollgangUnits.GetItemsCount(); i++) { RollgangUnit rollgang = ListRollgangUnits[i]; if (rollgang.ThreadNumber == threadNumber) { ListRollgangUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов Метка for (int i = 0; i < ListLabelUnits.GetItemsCount(); i++) { LabelUnit label = ListLabelUnits[i]; if (label.ThreadNumber == threadNumber) { ListLabelUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов Датчик for (int i = 0; i < ListSensorUnits.GetItemsCount(); i++) { SensorUnit sensor = ListSensorUnits[i]; if (sensor.ThreadNumber == threadNumber) { ListSensorUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов Упор for (int i = 0; i < ListStopperUnits.GetItemsCount(); i++) { StopperUnit stopper = ListStopperUnits[i]; if (stopper.ThreadNumber == threadNumber) { ListStopperUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов АгрегатЛинейногоПеремещения for (int i = 0; i < ListLinearDisplacementUnits.GetItemsCount(); i++) { LinearDisplacementUnit linear = ListLinearDisplacementUnits[i]; if (linear.ThreadNumber == threadNumber) { ListLinearDisplacementUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов УдалениеЗастрявших for (int i = 0; i < ListDeleterUnits.GetItemsCount(); i++) { DeleterUnit deleter = ListDeleterUnits[i]; if (deleter.ThreadNumber == threadNumber) { ListDeleterUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов Клеть for (int i = 0; i < ListCagesUnits.GetItemsCount(); i++) { CageUnit cage = ListCagesUnits[i]; if (cage.ThreadNumber == threadNumber) { ListCagesUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов ТехУзел for (int i = 0; i < ListTechnicalUnits.GetItemsCount(); i++) { TechnicalUnit tech = ListTechnicalUnits[i]; if (tech.ThreadNumber == threadNumber) { ListTechnicalUnits.RemoveItem(i); } } } } }
/// <summary> /// Удалить линию производства по имени /// </summary> /// <param name="name">Имя линии производства</param> /// <returns></returns> public void DeleteProductionThreadByName(string name) { int threadNumber = 0; FillProductionThreads(); // Находим номер удаляемой нити foreach (ThreadUnit thread in ListThreadUnits) { if (thread.Name == name) { threadNumber = thread.ThreadNumber; break; } } foreach (ProductionThread productionThread in _listProductionThreads) { if (productionThread.Name == name) { // Обходим список объектов, которые могут находиться на нити. // и удаляем объекты, принадлежащие удаляемой нити // Обходим список объектов Рольганг for (int i = 0; i < ListRollgangUnits.GetItemsCount(); i++) { if (ListRollgangUnits[i].ThreadNumber == threadNumber) { ListRollgangUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов Метка for (int i = 0; i < ListLabelUnits.GetItemsCount(); i++) { if (ListLabelUnits[i].ThreadNumber == threadNumber) { ListLabelUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов Датчик for (int i = 0; i < ListSensorUnits.GetItemsCount(); i++) { if (ListSensorUnits[i].ThreadNumber == threadNumber) { ListSensorUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов Упор for (int i = 0; i < ListStopperUnits.GetItemsCount(); i++) { if (ListStopperUnits[i].ThreadNumber == threadNumber) { ListStopperUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов АгрегатЛинейногоПеремещения for (int i = 0; i < ListLinearDisplacementUnits.GetItemsCount(); i++) { if (ListLinearDisplacementUnits[i].ThreadNumber == threadNumber) { ListLinearDisplacementUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов УдалениеЗастрявших for (int i = 0; i < ListDeleterUnits.GetItemsCount(); i++) { if (ListDeleterUnits[i].ThreadNumber == threadNumber) { ListDeleterUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов Клеть for (int i = 0; i < ListCagesUnits.GetItemsCount(); i++) { if (ListCagesUnits[i].ThreadNumber == threadNumber) { ListCagesUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов ТехУзел for (int i = 0; i < ListTechnicalUnits.GetItemsCount(); i++) { if (ListTechnicalUnits[i].ThreadNumber == threadNumber) { ListTechnicalUnits.RemoveItem(i); } } // Обходим список объектов Производственная линия for (int i = 0; i < ListThreadUnits.GetItemsCount(); i++) { if (ListThreadUnits[i].ThreadNumber == threadNumber) { ListThreadUnits.RemoveItem(i); } } FillProductionThreads(); } } }
/// <summary> /// Заполнить производственные линии объектами из конфигурационного файла /// </summary> public void FillProductionThreads() { // Обходим список нитей и для каждой нити обходим списки объектов, // которые могут находиться на нити. for (int t = 0; t < ListThreadUnits.GetItemsCount(); t++) { ThreadUnit thread = ListThreadUnits[t]; ProductionThread productionThread = new ProductionThread(); // Обходим список объектов Рольганг for (int i = 0; i < ListRollgangUnits.GetItemsCount(); i++) { RollgangUnit rollgang = ListRollgangUnits[i]; if (rollgang.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListRollgangUnits.Add(rollgang); } } // Обходим список объектов Метка for (int i = 0; i < ListLabelUnits.GetItemsCount(); i++) { LabelUnit label = ListLabelUnits[i]; if (label.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListLabelUnits.Add(label); } } // Обходим список объектов Датчик for (int i = 0; i < ListSensorUnits.GetItemsCount(); i++) { SensorUnit sensor = ListSensorUnits[i]; if (sensor.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListSensorUnits.Add(sensor); } } // Обходим список объектов Упор for (int i = 0; i < ListStopperUnits.GetItemsCount(); i++) { StopperUnit stopper = ListStopperUnits[i]; if (stopper.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListStopperUnits.Add(stopper); } } // Обходим список объектов АгрегатЛинейногоПеремещения for (int i = 0; i < ListLinearDisplacementUnits.GetItemsCount(); i++) { LinearDisplacementUnit linear = ListLinearDisplacementUnits[i]; if (linear.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListLinearDisplacementUnits.Add(linear); } } // Обходим список объектов УдалениеЗастрявших for (int i = 0; i < ListDeleterUnits.GetItemsCount(); i++) { DeleterUnit deleter = ListDeleterUnits[i]; if (deleter.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListDeleterUnits.Add(deleter); } } // Обходим список объектов Клеть for (int i = 0; i < ListCagesUnits.GetItemsCount(); i++) { CageUnit cage = ListCagesUnits[i]; if (cage.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListCagesUnits.Add(cage); } } // Обходим список объектов ТехУзел for (int i = 0; i < ListTechnicalUnits.GetItemsCount(); i++) { TechnicalUnit tech = ListTechnicalUnits[i]; if (tech.ThreadNumber == thread.ThreadNumber) { productionThread.ListTechnicalUnits.Add(tech); } } productionThread.Uid = thread.Uid; productionThread.Name = thread.Name; productionThread.ThreadNumber = thread.ThreadNumber; productionThread.Direction = thread.Direction; productionThread.StartPos = thread.StartPos; productionThread.FinishPos = thread.FinishPos; productionThread.StopOnEnds = thread.StopOnEnds; productionThread.PrevThread = thread.PrevThread; productionThread.NextThread = thread.NextThread; _listProductionThreads.Add(productionThread); } }