// Update is called once per frame void Update() { // ゲーム中なら操作可能 if (isActive == true) { // fieldに次のミノを生成する MakeMino(); // プレイヤーの入力処理 Hold(); // Q ホールド…現在のミノをストックし、必要な時に取り出すことができる Move(); // W, A, S, D ミノの移動 Rotate(); // ←, → ミノの回転 } //// 自由落下 //time += Time.deltaTime; //if (time >= dropInterval) //{ // move.MoveMino(field, minoArray, ref minoPosX, ref minoPosY, 0, -1, currentMino); // time = 0; // Script_render.DeleteMino(); // Script_render.DrawMino(minoPosX, minoPosY, ref minoArray, currentMino); //} // ブロック設置の条件①,移動回数制限 if (setCount >= 15) { if (isGround == true) { rockDown.SetMino(field); for (int i = 0; i < 20; i++) { Script_lineClear.LineDelete(field, ref score); } setCount = 0; makeMino = true; isGround = false; isHold = false; Script_render.Delete(); Script_render.DrawField(field); } } // ブロック設置の条件②,地面についてる間の秒数制限 if (isGround == true) { time2 += Time.deltaTime; if (time2 >= setLimit) { rockDown.SetMino(field); setCount = 0; for (int i = 0; i < 20; i++) { Script_lineClear.LineDelete(field, ref score); } makeMino = true; time2 = 0; isGround = false; isHold = false; Script_render.Delete(); Script_render.DrawField(field); } } }