// Make sure to put in DbContext stuf. I will forget. public RedirectToActionResult LoginProcess(string Name) { // get list of active players List <Player> ActivePlayers = dbContext.Players.Where(p => p.IsActive == true).ToList(); Player newPlayer = new Player(); //We can't have more than 2 active players if (ActivePlayers.Count > 2) { System.Console.WriteLine("We can't handle this!"); return(RedirectToAction("EndGame")); } // Set player state to player 1 or player 2 if (ActivePlayers.Count > 0 && ActivePlayers.Count < 2) { newPlayer.PlayerState = 2; } else { newPlayer.PlayerState = 1; } // Build rest of DBEntry newPlayer.IsActive = true; newPlayer.Name = Name; HttpContext.Session.SetInt32("PlayerState", newPlayer.PlayerState); newPlayer.CreatedAt = DateTime.Now; newPlayer.UpdatedAt = DateTime.Now; // newPlayer.PlayerState dbContext.Add(newPlayer); // create debugger instance LightYearDebugger CombatLog = new LightYearDebugger(); CombatLog.P1_Total_Ship_Kills = 0; CombatLog.P2_Total_Ship_Kills = 0; CombatLog.P1_Total_Pop_Lost = 0; CombatLog.P2_Total_Pop_Lost = 0; CombatLog.Total_Ships_Lost = 0; CombatLog.Total_Pop_Lost = 0; dbContext.Add(CombatLog); HttpContext.Session.SetInt32("CombatLogId", CombatLog.LightYearDebuggerId); Console.WriteLine(")))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"); Console.WriteLine($"CombatLog ID: {HttpContext.Session.GetInt32("CombatLogId")}"); Console.WriteLine(")))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"); dbContext.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Lobby", "Home")); }
public void Ship_Cleanup() { // int? CombatLogID = HttpContext.Session.GetInt32("CombatLogID"); LightYearDebugger CombatLog1 = dbContext.LightYearDebug.OrderByDescending(cl => cl.LightYearDebuggerId).FirstOrDefault(); List <Ship> removeTheseShips = dbContext.Ships.Where(s => s.Health <= 0).ToList(); if (removeTheseShips.Count > 0) { foreach (Ship ship in removeTheseShips) { if (ship.PlayerState == 1) { CombatLog1.P1_Total_Ship_Kills++; } if (ship.PlayerState == 2) { CombatLog1.P2_Total_Ship_Kills++; } } foreach (Ship ship in removeTheseShips) { // Console.WriteLine(")))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"); Console.WriteLine($"Ship {ship.ShipId} Health is {ship.Health}"); Console.WriteLine($"Ship {ship.ShipId} Removed"); Console.WriteLine(")))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"); // // if ship in database, remove // else do nothing if (dbContext.Ships.FirstOrDefault(s => s.ShipId == ship.ShipId) != null) { dbContext.Remove(ship); } } // Console.WriteLine(")))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"); Console.WriteLine($"Player 1: Total ships killed {CombatLog1.P1_Total_Ship_Kills}"); Console.WriteLine($"Player 2: Total ships killed {CombatLog1.P1_Total_Ship_Kills}"); Console.WriteLine(")))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))"); // } }