void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "UnityChan") { lifeScript.LifeUp(healPoint); Destroy(gameObject); } }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { //ユニティちゃんと衝突した時 if (col.gameObject.tag == "Player") { //LifeUpメソッドを呼び出す 引数はhealPoint lifeScript.LifeUp(healPoint); //アイテムを削除する Destroy(gameObject); } }