예제 #1
0
        public void Setumei(bool isSfen, StringBuilder syuturyoku)
        {
            // 初期局面を作成
            Kyokumen ky2   = new Kyokumen();
            int      caret = 0;

            ky2.ParsePositionvalue(isSfen, SyokiKyokumenFen, ref caret, false, false, out string moves, syuturyoku);

            // 初期局面を出力
            syuturyoku.AppendLine("初期局面");
            Util_Information.Setumei_NingenGameYo(ky2, syuturyoku);

            int temeMade = 1;

            foreach (Move ss in this.SsList)
            {
                syuturyoku.Append("(");
                syuturyoku.Append(temeMade.ToString());
                syuturyoku.Append(")");
                ConvMove.AppendFenTo(isSfen, ss, syuturyoku);
                syuturyoku.Append(" ");
                temeMade++;
            }
            syuturyoku.AppendLine();
        }
예제 #2
0
        public void Parse(bool isSfen, string[] lines, StringBuilder syuturyoku)
        {
            this.Clear();
            Kyokumen        ky2 = new Kyokumen();
            int             caret;
            SeisekiKyokumen josekiKy = null;

            int gyoBango = 1;

            foreach (string commandline in lines)
            {
                caret = 0;
                if (caret == commandline.IndexOf("fen ", caret))// fen で始まれば局面データ☆(^▽^)
                {
                    // キャレットは進めずに続行だぜ☆(^▽^)
                    if (!ky2.ParsePositionvalue(isSfen, commandline, ref caret, false, false, out string moves, syuturyoku))
                    {
                        string msg = $"パースに失敗だぜ☆(^~^)! #寒鰤 定跡ファイル解析失敗 {gyoBango}]行目";
                        syuturyoku.AppendLine(msg);
                        Logger.Flush(syuturyoku.ToString());
                        syuturyoku.Clear();
                        throw new Exception(msg);
                    }

                    {
                        ky2.Tekiyo(false, syuturyoku); // とりあえず全部作り直し☆(^~^)ルールは変わらないものとするぜ☆(^~^)
                        //ky2.KyokumenHash = ky2.CreateKyokumenHash();//必要最低限、ハッシュだけ適用しておくぜ☆(^▽^)
                    }

                    josekiKy = this.Parse_AddKyLine(commandline, ky2.KyokumenHash.Value, ky2.CurrentOptionalPhase);
                }
                else if (commandline.Trim().Length < 1)
                {
                    // 空行は無視☆
                    // 半角空白とか、全角空白とか、タブとか 入れてるやつは考慮しないぜ☆(^~^)!
                }
                else
                {
                    // それ以外は手筋☆(^▽^)
                    if (null == josekiKy)
                    {
                        throw new Exception("定跡ファイル解析失敗 定跡局面の指定なし☆");
                    }

                    josekiKy.AddSasite(ky2, commandline, syuturyoku);
                }

                gyoBango++;
            }
        }
예제 #3
0
        /// <summary>
        /// 定跡更新(ゲームセクション内)
        /// </summary>
        public static void Update2_JosekiToroku(Move bestMove, Hyokati bestHyokati, Kyokumen ky, StringBuilder syuturyoku)
        {
            if (Util_Machine.IsEnableBoardSize() && Option_Application.Optionlist.JosekiRec)
            {
                if (!IsJosekiTraced)// 定跡を使った指し手ではない場合に限り
                {
#if DEBUG
                    // 指し手の整合性をチェックしておきたいぜ☆(^▽^)
                    {
                        Kyokumen ky_forAssert = new Kyokumen();
                        int      caret_2      = 0;
                        if (!ky_forAssert.ParsePositionvalue(Option_Application.Optionlist.USI, KyFen_before, ref caret_2, true, false, out string moves, syuturyoku)) // ビットボードを更新したいので、適用する
                        {
                            syuturyoku.AppendLine("パースに失敗だぜ☆(^~^)! #鯰");
                            var msg = syuturyoku.ToString();
                            syuturyoku.Clear();
                            Logger.Flush(msg);
                            throw new Exception(msg);
                        }

                        if (!ky_forAssert.CanDoMove(bestMove, out MoveMatigaiRiyu riyu))
                        {
                            StringBuilder reigai1 = new StringBuilder();
                            reigai1.AppendLine("指せない指し手を定跡に登録しようとしたぜ☆(^~^)!:");
                            // reigai1.Append("理由:"); ConvMove.SetumeiLine(riyu, reigai1);
                            reigai1.Append("指し手:"); ConvMove.SetumeiLine(Option_Application.Optionlist.USI, bestMove, reigai1);
                            reigai1.Append("定跡にする1手前の局面 ("); reigai1.Append(KyFen_before); reigai1.AppendLine(")");
                            Util_Information.Setumei_Lines_Kyokumen(ky_forAssert, reigai1);
                            reigai1.AppendLine();
                            reigai1.Append("1手後は、現局面");
                            Util_Information.Setumei_Lines_Kyokumen(ky, reigai1);
                            syuturyoku.AppendLine(reigai1.ToString());
                            var msg = syuturyoku.ToString();
                            syuturyoku.Clear();
                            Logger.Flush(msg);
                            throw new Exception(msg);
                        }
                    }
#endif

                    Option_Application.Joseki.AddMove(KyFen_before, KyHash_before, OptionalPhaseBeforeMove, bestMove, bestHyokati, Util_Tansaku.NekkoKaranoFukasa, Util_Application.VERSION, syuturyoku);
                }
            }
        }
예제 #4
0
        /// <summary>
        /// 指定の手目まで進めるぜ☆(^~^)
        /// </summary>
        /// <param name="temeMade"></param>
        /// <param name="ky"></param>
        /// <param name="syuturyoku"></param>
        public void GoToTememade(bool isSfen, int temeMade, Kyokumen ky, StringBuilder syuturyoku)
        {
            // 棋譜を元に、局面データを再現するぜ☆
            ky.Clear();
            int caret = 0;

            ky.ParsePositionvalue(isSfen, SyokiKyokumenFen, ref caret,
                                  true//適用
                                  , false, out string moves, syuturyoku
                                  );
            // 指定の手目まで進めるぜ☆(^~^)
            foreach (Move ss in SsList)
            {
                if (temeMade < 1)
                {
                    break;
                }
                Nanteme nanteme = new Nanteme();
                ky.DoMove(isSfen, ss, MoveType.N00_Karappo, ref nanteme, ky.CurrentOptionalPhase, syuturyoku);
                temeMade--;
            }
        }
예제 #5
0
        public void TusinYo(bool isSfen, StringBuilder syuturyoku)
        {
            // 初期局面を作成
            Kyokumen ky2   = new Kyokumen();
            int      caret = 0;

            ky2.ParsePositionvalue(isSfen, SyokiKyokumenFen, ref caret, false, false, out string moves, syuturyoku);

            // 初期局面を出力
            syuturyoku.Append("< kifu, 初期局面, ");
            ky2.TusinYo_Line(isSfen, syuturyoku);

            syuturyoku.Append("< kifu, move = ");
            int temeMade = 1;

            foreach (Move ss in this.SsList)
            {
                ConvMove.AppendFenTo(isSfen, ss, syuturyoku);
                syuturyoku.Append(" ");
                temeMade++;
            }
            syuturyoku.AppendLine();
        }
예제 #6
0
        /// <summary>
        /// 終局図まで進めるぜ☆(^~^)
        /// </summary>
        /// <param name="ky"></param>
        /// <param name="syuturyoku"></param>
        public void GoToFinish(bool isSfen, Kyokumen ky, StringBuilder syuturyoku)
        {
            ky.Clear();

            int caret = 0;

            ky.ParsePositionvalue(isSfen, SyokiKyokumenFen, ref caret,
                                  true//適用
                                  , false, out string moves, syuturyoku
                                  );

            // 棋譜を元に、局面データを再現するぜ☆
            foreach (Move ss in SsList)
            {
                Nanteme nanteme = new Nanteme();
                ky.DoMove(isSfen, ss, MoveType.N00_Karappo, ref nanteme, ky.CurrentOptionalPhase, syuturyoku);

#if DEBUG
                //Util_Commands.Ky(isSfen, "ky", ky, syuturyoku);
                ////Logger.Flush(syuturyoku);
                //Logger.Flush_USI(syuturyoku);
#endif
            }
        }
예제 #7
0
        /// <summary>
        /// 評価値を更新するぜ☆(^▽^)
        /// </summary>
        /// <param name="erandaSasite">実際に選んだ指し手☆</param>
        /// <param name="erandaHyokati">実際に選んだ手の評価値☆</param>
        public static void Update(Move erandaSasite, Hyokati erandaHyokati, Kyokumen ky, StringBuilder syuturyoku)
        {
            JosekiKyokumen joKy_orNull = Option_Application.Joseki.GetKyokumen(Util_KikaiGakusyu.KaisiKyHash);

            if (null == joKy_orNull)// この局面の定跡データが入っていなければ、そもそも 学習できないぜ☆(^▽^)
            {
                return;
            }


            // 成績表を見て、現局面で最も勝率の高い指し手を、教師とするぜ☆(^~^)

            Move kyosiSs = Option_Application.Seiseki.GetSasite_Winest(ky, out float kyosiSyoritu_notUse);

            Hyokati kyosiHyokati;                                         // 教師の手の評価値☆

            if (Util_KikaiGakusyu.FirstAndHappaFens.ContainsKey(kyosiSs)) // 教師の手はあるはずだろ☆(^~^)?
            {
                // まず、一手指すぜ☆
                Nanteme nanteme = new Nanteme();
                ky.DoMove(Option_Application.Optionlist.USI, kyosiSs, MoveType.N00_Karappo, ref nanteme, ky.CurrentOptionalPhase, syuturyoku);

                // 評価値を調べようぜ☆(^▽^)
                Hyokati komawariHyokati = ky.Komawari.Get(ky.CurrentOptionalPhase);
                Hyokati nikomaHyokati   = ky.Nikoma.Get(true);
                kyosiHyokati = (int)komawariHyokati + nikomaHyokati;


                // 一手戻そうぜ☆(^▽^)
                ky.UndoMove(Option_Application.Optionlist.USI, kyosiSs, syuturyoku);
            }
            else
            {
                return;
            }
            // 教師の手の評価値が、一番高いとは限らないぜ☆(^~^)

            if (!Conv_Hyokati.InHyokati(kyosiHyokati))
            {
                // 教師の評価値が、メートの数字などになっている場合は、学習はできないぜ☆(>_<)
                return;
            }



            Kyokumen happaKy = new Kyokumen();
            int      caret_temp2;
            double   sumSigmoidY = 0.0d;// 積分☆


            // 深さが異なるので、自分の局面、相手の局面 の数も異なり、
            // 足す局面と、引く局面の数が合わなくなるぜ☆(^~^)
            // ↓
            // せっかく 1P、2P の評価値を持っているのだから、
            // 1P から引いた分は 2P に足す、ということでどうか☆(^~^)?


            // では、今回の合法手を全て見ていくぜ☆(^~^)
            foreach (KeyValuePair <Move, List <string> > entry in Util_KikaiGakusyu.FirstAndHappaFens)
            {
                if (entry.Key == kyosiSs)
                {
                    // 教師の手は、今回はスルーするぜ☆(^▽^)
                    continue;
                }
                // さて、教師以外の手だが……☆(^~^)

                HyokatiUtiwake sonotanoTe_hyokatiUtiwake;

                // まず、一手指すぜ☆
                Nanteme nanteme = new Nanteme();
                ky.DoMove(Option_Application.Optionlist.USI, entry.Key, MoveType.N00_Karappo, ref nanteme, ky.CurrentOptionalPhase, syuturyoku);

                // 評価値を調べようぜ☆(^▽^)
                ky.Hyoka(out sonotanoTe_hyokatiUtiwake, HyokaRiyu.Yososu, true// ランダムな局面で学習したりもするし☆(^~^)
                         );

                // 一手戻そうぜ☆(^▽^)
                ky.UndoMove(Option_Application.Optionlist.USI, entry.Key, syuturyoku);

                if (!Conv_Hyokati.InHyokati(sonotanoTe_hyokatiUtiwake.EdaBest))
                {
                    // その他の手の評価値が、メートの数字などになっている場合は、学習はできないぜ☆(>_<)
                    continue;
                }

                // 教師の手と、それ以外の手の 評価値の差を、
                // シグモイドの x に当てはめて、y を求めるぜ☆
                double sigmoidY = Option_Application.Optionlist.NikomaGakusyuKeisu * Util_Sigmoid.Sigmoid(erandaHyokati - kyosiHyokati);
                // 教師の手(=一番評価値が高い手)より 評価値が上回っている手は、
                // すると、 0.5 < y < 1 となるな☆
                // 下回っていれば、
                // 0 < y < 0.5 となるな☆

                var(exists1, phase1) = Util_Tansaku.StartingPhase.Match;
                var(exists2, phase2) = happaKy.CurrentOptionalPhase.Match;

                // この点数を、葉 から かき集めるぜ☆www(^▽^)
                foreach (string happaFen in entry.Value)
                {
                    caret_temp2 = 0;
                    happaKy.ParsePositionvalue(Option_Application.Optionlist.USI, happaFen, ref caret_temp2, false, false, out string moves, syuturyoku);

                    // この局面の2駒関係を、シグモイドの y 点分、下げるぜ☆
                    sumSigmoidY += Util_NikomaKankei.DecrementParamerter_KikaiGakusyu(
                        happaKy,
                        (exists1 && exists2 && phase1 == phase2) ? -sigmoidY : sigmoidY//自分の手番なら 引く☆
                        );
                }
            }

            // 下げてかき集めた シグモイドの y の量を、
            // 教師の指し手の葉に 山分けするぜ☆(^▽^)
            double yamawake = sumSigmoidY / (double)Util_KikaiGakusyu.FirstAndHappaFens[kyosiSs].Count;

            foreach (string happaFen in Util_KikaiGakusyu.FirstAndHappaFens[kyosiSs])// 教師の手はあるはずだろ☆(^~^)?
            {
                caret_temp2 = 0;
                happaKy.ParsePositionvalue(Option_Application.Optionlist.USI, happaFen, ref caret_temp2, false, false, out string moves, syuturyoku);

                var(exists1, phase1) = Util_Tansaku.StartingPhase.Match;
                var(exists2, phase2) = happaKy.CurrentOptionalPhase.Match;

                // 各葉に 山分けだぜ☆(^~^)
                Util_NikomaKankei.IncrementParamerter_KikaiGakusyu(
                    happaKy,
                    (exists1 && exists2 && phase1 == phase2) ? -yamawake : yamawake//自分の手番なら 足すぜ☆
                    );
            }
        }
예제 #8
0
        /// <summary>
        /// 定跡局面の中で、評価値が一番高い指し手を返すぜ☆(^▽^)
        /// </summary>
        /// <param name="ky"></param>
        /// <returns>なければ投了☆</returns>
        public Move GetMove(bool isSfen, Kyokumen ky, out Hyokati out_bestHyokati, StringBuilder syuturyoku
#if DEBUG
                            , out string fen_forTest
#endif
                            )
        {
            Move bestMove = Move.Toryo;

            out_bestHyokati = Hyokati.TumeTesu_GohosyuNasi;
            int bestFukasa = 0;

#if DEBUG
            fen_forTest = "";
#endif

            //Util_Machine.Assert_KyokumenSeigosei_SabunKosin("ゲット指し手 #鯨",true);
            ulong hash = ky.KyokumenHash.Value;
            if (this.KyItems.ContainsKey(hash))
            {
                JosekiKyokumen josekyKy = this.KyItems[hash];
                // 整合性の確認用だぜ☆(^~^)
#if DEBUG
                fen_forTest = josekyKy.Fen;
#endif
                foreach (KeyValuePair <Move, JosekiMove> entry in josekyKy.SsItems)
                {
                    if (out_bestHyokati < entry.Value.Hyokati)// 評価値が高い指し手を選ぶぜ☆(^▽^)
                    {
                        bestMove        = entry.Key;
                        out_bestHyokati = entry.Value.Hyokati;
                        bestFukasa      = entry.Value.Fukasa;
                    }
                    else if (out_bestHyokati == entry.Value.Hyokati && //評価値が同じ場合は、
                             bestFukasa < entry.Value.Fukasa           //深く読んでいる指し手を選ぶぜ☆(^▽^)
                             )
                    {
                        bestMove        = entry.Key;
                        out_bestHyokati = entry.Value.Hyokati;
                        bestFukasa      = entry.Value.Fukasa;
                    }
                }
            }

#if DEBUG
            // 指し手の整合性をチェックしておきたいぜ☆(^▽^)
            {
                Kyokumen      ky_forAssert = new Kyokumen();
                int           caret        = 0;
                StringBuilder sindan1      = new StringBuilder();
                ky.AppendFenTo(Option_Application.Optionlist.USI, sindan1);
                //if (!ky2.ParseFen(sindan1.ToString(), ref caret, false, syuturyoku))
                if (!ky_forAssert.ParsePositionvalue(isSfen, sindan1.ToString(), ref caret, true, false, out string moves, syuturyoku))// ビットボードを更新したいので、適用する
                {
                    syuturyoku.AppendLine("取得: パースに失敗だぜ☆(^~^)! #鰯");
                    var msg = syuturyoku.ToString();
                    syuturyoku.Clear();
                    Logger.Flush(msg);
                    throw new Exception(msg);
                }

                if (!ky_forAssert.CanDoMove(bestMove, out MoveMatigaiRiyu riyu))
                {
                    StringBuilder sindan2 = new StringBuilder();
                    sindan2.Append("取得: 指せない指し手を定跡から取り出そうとしたぜ☆(^~^)!:");
                    // sindan2.Append("理由:"); ConvMove.SetumeiLine(riyu,sindan2);
                    sindan2.Append("指し手:"); ConvMove.SetumeiLine(isSfen, bestMove, sindan2);
                    sindan2.Append("定跡局面 ("); ky_forAssert.AppendFenTo(Option_Application.Optionlist.USI, sindan2); sindan2.AppendLine(")");
                    Util_Information.Setumei_Lines_Kyokumen(ky_forAssert, sindan2);

                    //str2.AppendLine("以下、定跡メモリのダンプ");
                    //str2.AppendLine("┌──────────┐");
                    //str2.Append(this.ToString());
                    //str2.AppendLine("└──────────┘");

                    syuturyoku.AppendLine(sindan2.ToString());
                    var msg = syuturyoku.ToString();
                    syuturyoku.Clear();
                    Logger.Flush(msg);
                    throw new Exception(sindan2.ToString());
                }
            }
#endif

            return(bestMove);
        }