예제 #1
0
 /// <summary>
 /// Zebranie drugiej ksiązki
 /// </summary>
 private void Ks2(object sender, EventArgs e)
 {
     ZbierzKsiazki();
     MenuGlowne.Ksiazka.Play();
     Ksiazka2.Hide();
     WynikPoz5 = WynikPoz5 + 5;
 }
예제 #2
0
        // *********************************************************

        /// <summary>
        /// Funkcja przywracania książek (reset poziomu)
        /// </summary>
        private void ResetKsiazek()
        {
            Ksiazka1.Show();
            Ksiazka2.Show();
            Ksiazka3.Show();
            Ksiazki5            = 0;
            LicznikKsiazek.Text = "[|] " + Ksiazki5.ToString() + "/3";
        }
예제 #3
0
        // *********************************************************

        /// <summary>
        /// Funkcja zakończenia poziomu i przejścia do panelu ciekawostki (dynamiczna zmiana zawartości)
        /// </summary>
        private void Meta5(object sender, EventArgs e)
        {
            Lab5timer5.Stop();
            MenuGlowne.Wygrana.Play();

            if (!Labirynt5.Controls.Contains(ciekawostka5.Zmiana))
            {
                Labirynt5.Controls.Add(ciekawostka5.Zmiana);
                ciekawostka5.Zmiana.Dock = DockStyle.Fill;
                ciekawostka5.Zmiana.BringToFront();
            }
            else
            {
                ciekawostka5.Zmiana.Show();
            }
            Ksiazka1.Hide();
            Ksiazka2.Hide();
            Ksiazka3.Hide();
            LicznikKsiazek.Text = "( ͡° ͜ʖ ͡°)";
            WysCzasu.Text       = "Uzyskany wynik";
        }