예제 #1
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 //Startet das ausspielen eioner KreaturenKarte
 public void kreaturkartespielen(KreaturKarte karte)
 {
     //Überprüft ob der Spieler genug Mana hat
     if (karte.Player.Mana >= karte.kosten)
     {
         //Schaut ob der Spieler aktiv ist
         if (GetAktuellSpieler() == karte.Player)
         {
             //Überprüft ob es noch die Beschwörungsphase ist.
             if (getPhase() == 0)
             {
                 //Wurde dieser Kreatur bereits ausgewählt wird sie wieder abgewählt
                 if (moving != karte.Kreatur)
                 {
                     //War eine andere action am laufen wird diese beendet
                     if (Spell != null || equip != null || moving != null)
                     {
                         actionend();
                     }
                     //es wird nach der Hauptkreatur gesucht
                     foreach (Feld element in Felder)
                     {
                         if (element.Kreatur != null)
                         {
                             if (element.Kreatur.Player == karte.Player && element.Kreatur.anfuehrer == true)
                             {
                                 karte.Kreatur.Player = karte.Player;
                                 moving = karte.Kreatur;
                                 summon = karte;
                                 element.Beschwoerung();
                             }
                         }
                     }
                 }
                 else
                 {
                     actionend();
                 }
             }
             else
             {
                 UIManagerController.s_instance.Meldungen((int)enMeldungen.Falsche_Phase);
                 Debug.Log("Wrong Phase");
             }
         }
         else
         {
             UIManagerController.s_instance.Meldungen((int)enMeldungen.Falscher_Spieler);
             Debug.Log("Wrong Player");
         }
     }
     else
     {
         UIManagerController.s_instance.Meldungen((int)enMeldungen.Nicht_genug_Mana);
         Debug.Log("Nicht genug Mana");
     }
 }
예제 #2
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 //Beendet eine bestehende aktion
 public void actionend()
 {
     Debug.Log("actionend");
     allMoveEnd();
     moving        = null;
     Spell         = null;
     equip         = null;
     summon        = null;
     chargeFeld    = null;
     attackedField = null;
 }
예제 #3
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    //wird aufgerufen wenn eine Kreatur auf dem Feld zerstört wird
    public void Kreaturzerstört(KreaturKarte besiegt, KreaturChip chip)
    {
        GameManager.s_instance.letSoundPlay(Enumerations.enSfxAndPfx.KarteBewegen);

        List <AusruestungsKarte> templist = chip.removeequip();

        foreach (AusruestungsKarte equip in templist)
        {
            Kartebewegen(feld, equip, ablagestapel);
        }
        Kartebewegen(feld, besiegt, ablagestapel);
        onCardDeath(besiegt);
    }