public void Haendler_Ziehen() { Spieler s = ActivePlayer; if (KomponentenNachziehDeck.Count() <= 1) { GameManager.RefreshDrawDeck(KomponentenNachziehDeck, KomponentenAblageDeck); KomponentenNachziehDeck = GameManager.ShuffleDeck(KomponentenNachziehDeck); } GameManager.Deal(s.HandKarten, KomponentenNachziehDeck, 2); s.HandKarten = GameManager.SortCards(s.HandKarten); s.AnzahlAktionen--; }
public void Haendler_Kaufen(Karte k) { Spieler s = ActivePlayer; if (KomponentenNachziehDeck.Count() == 0) { GameManager.RefreshDrawDeck(KomponentenNachziehDeck, KomponentenAblageDeck); KomponentenNachziehDeck = GameManager.ShuffleDeck(KomponentenNachziehDeck); } GameManager.DealSpecific(s.HandKarten, KomponentenNachziehDeck, k); s.HandKarten = GameManager.SortCards(s.HandKarten); s.AnzahlAktionen--; s.Gold -= 2; }
public void Haendler_Tauschen() { Spieler s = ActivePlayer; //falls nicht mehr genug Nachziehkarten, dann aus Ablagestapel neu bilden und mischen if (s.AktuelleAuswahl.Count() > KomponentenNachziehDeck.Count()) { GameManager.RefreshDrawDeck(KomponentenNachziehDeck, KomponentenAblageDeck); KomponentenNachziehDeck = GameManager.ShuffleDeck(KomponentenNachziehDeck); } GameManager.Change(s.HandKarten, s.AktuelleAuswahl, KomponentenNachziehDeck, KomponentenAblageDeck); s.HandKarten = GameManager.SortCards(s.HandKarten); s.AktuelleAuswahl.Clear(); s.AnzahlAktionen--; }
public void InitializeGame( List <Karte> komponentenVorrat, List <Karte> ideenVorrat, List <Karte> dienerVorrat) { //Nachziehstapel bilden foreach (Karte k in komponentenVorrat) { KomponentenNachziehDeck.Add(k); } foreach (Karte k in ideenVorrat) { IdeenNachziehDeck.Add(k); } foreach (Karte k in dienerVorrat) { DienerNachziehDeck.Add(k); } //Die Stapel mischen KomponentenNachziehDeck = GameManager.ShuffleDeck(KomponentenNachziehDeck); IdeenNachziehDeck = GameManager.ShuffleDeck(IdeenNachziehDeck); DienerNachziehDeck = GameManager.ShuffleDeck(DienerNachziehDeck); //Spieler mit Starthand versehen & diese sortieren foreach (Spieler s in Players) { GameManager.Deal(s.HandKarten, KomponentenNachziehDeck, 2); s.StartIdeeZiehen(s.HandKarten, IdeenNachziehDeck); s.HandKarten = GameManager.SortCards(s.HandKarten); } //Startspieler zufällig festlegen ActivePlayer = Players[Rand.Next(0, Players.Count())]; }