private void ChkKleur_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { Kleuren k = 0; if (chkRood.Checked) { k = k | Kleuren.Rood; } if (chkGroen.Checked) { k = k | Kleuren.Groen; } if (chkBlauw.Checked) { k = k | Kleuren.Blauw; } if (chkOranje.Checked) { k = k | Kleuren.Oranje; } if (chkPaars.Checked) { k = k | Kleuren.Paars; } iiIntWaarde.Value = (int)k; }
public Auto(AutoMerk Merk, string Model, int Bouwjaar, Brandstof Brandstoftype, Transmissie transmissi, Kleuren Kleur, double Prijs) { merk = Merk; model = Model; bouwjaar = Bouwjaar; brandstoftype = Brandstoftype; transmissie = transmissi; kleur = Kleur; prijs = Prijs; }
public List <Product> FilterMethod(List <Product> lijst, Kleuren kleur, int grootte) { foreach (var p in lijst) { if (p.Grootte == grootte && p.Kleur == kleur) { tmp.Add(p); } } return(tmp); }
public List <Product> FilterMethod(List <Product> lijst, Kleuren kleur) { List <Product> tmp = new List <Product>(); foreach (var p in lijst) { if (p.Kleur == kleur) { tmp.Add(p); } } return(tmp); }
static void Main(string[] args) { Console.Write("Kleur van de eerste ring >>"); string input1 = Console.ReadLine().ToLower(); Console.Write("Kleur van de tweede ring >>"); string input2 = Console.ReadLine().ToLower(); Console.Write("Kleur van de derede ring >>"); string input3 = Console.ReadLine().ToLower(); Kleuren kleur1 = Kleuren.Undefined; Kleuren kleur2 = Kleuren.Undefined; Kleuren kleur3 = Kleuren.Undefined; int ring1 = 0; int ring2 = 0; int mult = 0; //Ring 1 switch (input1) { case "zwart": kleur1 = Kleuren.Zwart; break; case "bruin": kleur1 = Kleuren.Bruin; break; case "rood": kleur1 = Kleuren.Rood; break; case "oranje": kleur1 = Kleuren.Oranje; break; case "geel": kleur1 = Kleuren.Geel; break; case "groen": kleur1 = Kleuren.Groen; break; case "blauw": kleur1 = Kleuren.Blauw; break; case "paars": kleur1 = Kleuren.Paars; break; case "grijs": kleur1 = Kleuren.Grijs; break; case "wit": kleur1 = Kleuren.Wit; break; } ring1 = (int)kleur1; //Ring 2 switch (input2) { case "zwart": kleur2 = Kleuren.Zwart; break; case "bruin": kleur2 = Kleuren.Bruin; break; case "rood": kleur2 = Kleuren.Rood; break; case "oranje": kleur2 = Kleuren.Oranje; break; case "geel": kleur2 = Kleuren.Geel; break; case "groen": kleur2 = Kleuren.Groen; break; case "blauw": kleur2 = Kleuren.Blauw; break; case "paars": kleur2 = Kleuren.Paars; break; case "grijs": kleur2 = Kleuren.Grijs; break; case "wit": kleur2 = Kleuren.Wit; break; } ring2 = (int)kleur2; //Ring 3 switch (input3) { case "zwart": kleur3 = Kleuren.Zwart; break; case "bruin": kleur3 = Kleuren.Bruin; break; case "rood": kleur3 = Kleuren.Rood; break; case "oranje": kleur3 = Kleuren.Oranje; break; case "geel": kleur3 = Kleuren.Geel; break; case "groen": kleur3 = Kleuren.Groen; break; case "blauw": kleur3 = Kleuren.Blauw; break; case "paars": kleur3 = Kleuren.Paars; break; case "goud": kleur3 = Kleuren.Goud; break; case "zilver": kleur3 = Kleuren.Zilver; break; } mult = (int)kleur3; double totaal = int.Parse(ring1.ToString() + ring2.ToString()) * Math.Pow(10, mult); Console.Clear(); Console.WriteLine($"Deze weerstand heeft een waarde van {totaal} Ohm."); Console.ReadKey(); Console.Clear(); }
public speelkaart(int getal, Kleuren kleur) { this.getal = getal; this.kleur = kleur; }
public ActionCode(string actioncode, string description, Kleuren kleur) { this.Actioncode = actioncode; this.Description = description; this.Kleur = kleur; }