void Awake() { gameManager = GameObject.Find("ScriptHolder").GetComponent <GameManager> (); kampfase = GameObject.Find("ScriptHolder").GetComponent <Kampfase> (); antallFienderPerWave = 3; ventMedGruppe = 2f; ventMedFiende = 3f; }
void Start() { // cacher referanser forberedelsesfase = GetComponent <Forberedelsesfase>(); kampfase = GetComponent <Kampfase>(); faseGUI = GetComponent <FaseGUI>(); // setter GUI faseGUI.faseText.text = "Forberedelsesfase"; // starter spillet i forberedelsesfasen GameManager.instance.erForberedelsesFase = true; forberedelsesfase.startForberedelsesFase(); }
void Awake() { antallPenger = startpenger; if (instance == null) { instance = this; } else if (instance != this) { Destroy(gameObject); } runde = 0; nedteller = 40f; resetNedteller = 40f; fasebyttegraphics = GameObject.Find("gameController").GetComponent <FasebytteGraphics>(); kampfase = GetComponent <Kampfase> (); menuGui = GetComponent <MenuGui> (); faseGUI = GetComponent <FaseGUI> (); }
void Start() { // cacher referanser fiende = GetComponent <Fiende>(); kampfase = GameObject.Find("ScriptHolder").GetComponent <Kampfase> (); }