public void OnLevelWasLoaded(int level) { KagHooks.SetHook(PluginName, true); // TBody.MoveHeadAndEye 処理終了後のコールバック CM3D2.MaidVoicePitch.Managed.Callbacks.TBody.MoveHeadAndEye.Callbacks[PluginName] = tbodyMoveHeadAndEyeCallback; // BoneMorph_.Blend 処理終了後のコールバック CM3D2.MaidVoicePitch.Managed.Callbacks.BoneMorph_.Blend.Callbacks[PluginName] = boneMorph_BlendCallback; // AudioSourceMgr.Play処理終了後のコールバック CM3D2.MaidVoicePitch.Managed.Callbacks.AudioSourceMgr.Play.Callbacks[PluginName] = (audioSourceMgr, f_fFadeTime, loop) => { SetAudioPitch(audioSourceMgr); }; // AudioSourceMgr.PlayOneShot処理終了後のコールバック CM3D2.MaidVoicePitch.Managed.Callbacks.AudioSourceMgr.PlayOneShot.Callbacks[PluginName] = (audioSourceMgr) => { SetAudioPitch(audioSourceMgr); }; // GameMain.Deserialize処理終了後のコールバック // ロードが行われたときに呼び出される CM3D2.ExternalSaveData.Managed.GameMainCallbacks.Deserialize.Callbacks[PluginName] = (gameMain, f_nSaveNo) => { bDeserialized = true; }; // ロード直後のシーン読み込みなら、初回セットアップを行う if (bDeserialized) { bDeserialized = false; ExSaveData.CleanupMaids(); FreeComment.FreeCommentToSetting(PluginName, false); CleanupExSave(); } }
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { KagHooks.SetHook(PluginName, true); // TBody.MoveHeadAndEye 処理終了後のコールバック CM3D2.MaidVoicePitch.Managed.Callbacks.TBody.MoveHeadAndEye.Callbacks[PluginName] = tbodyMoveHeadAndEyeCallback; // BoneMorph_.Blend 処理終了後のコールバック CM3D2.MaidVoicePitch.Managed.Callbacks.BoneMorph_.Blend.Callbacks[PluginName] = boneMorph_BlendCallback; // GameMain.Deserialize処理終了後のコールバック // ロードが行われたときに呼び出される CM3D2.ExternalSaveData.Managed.GameMainCallbacks.Deserialize.Callbacks[PluginName] = (gameMain, f_nSaveNo) => { bDeserialized = true; }; // スカート計算用コールバック CM3D2.MaidVoicePitch.Managed.Callbacks.DynamicSkirtBone.PreUpdateSelf.Callbacks[PluginName] = DynamicSkirtBonePreUpdate; CM3D2.MaidVoicePitch.Managed.Callbacks.DynamicSkirtBone.PostUpdateSelf.Callbacks[PluginName] = DynamicSkirtBonePostUpdate; // 胸ボーンサイズ調整用コールバック CM3D2.MaidVoicePitch.Managed.Callbacks.jiggleBone.PreLateUpdateSelf.Callbacks[PluginName] = jiggleBonePreLateUpdateSelef; CM3D2.MaidVoicePitch.Managed.Callbacks.jiggleBone.PostLateUpdateSelf.Callbacks[PluginName] = jiggleBonePostLateUpdateSelef; CM3D2.MaidVoicePitch.Managed.Callbacks.CharacterMgr.PresetSet.Callbacks[PluginName] = CharacterMgrPresetSet; // ロード直後のシーン読み込みなら、初回セットアップを行う if (bDeserialized) { bDeserialized = false; ExSaveData.CleanupMaids(); CleanupExSave(); } SliderTemplates.Clear(); }