public string InitialMapName = "MapDemo";//初期にロードするマップ名 void Awake() { string DirectoryPath = SystemVariables.RootPath + "/Data"; //JsonIO.JsonImport<SystemScript>(DirectoryPath, "System.json"); 現在読み込むべきシステム変数がないためコメントアウト SystemVariables.CopiedFrom(this); JsonIO.TiledJsonConvert(); ///sprite読み込み/// string jsonPath = SystemVariables.RootPath + "/TiledData"; string jsonName = "MapDemo_Default"; string tsxPath = SystemVariables.RootPath + "/TiledData/tsx"; LoadSpriteList(jsonPath, jsonName, tsxPath); }//Awake時にシステム関係(アイテム情報やマップチップ情報など)をロードして,SystemVariable.Initialize(this)で適用する.