void SetUserData() { string data = JsonFactory.Load(Const.UserDataName); StructUserData _data = JsonUtility.FromJson <StructUserData>(data); Const.UserData = _data; }
public List <int> LoadData() { string data = JsonFactory.Load(Const.MapDataName); MapData _data = JsonUtility.FromJson <MapData>(data); if (_data == null) { return(null); } return(_data.MapDta); }
private void Start() { // 소켓 설치 gameObject.AddComponent <ClientNet>(); mNEt = this.GetComponent <ClientNet>(); // 로컬 데이터에 들어있는 유저 정보 저장 string data = JsonFactory.Load(Const.UserDataName); StructUserData _data = JsonUtility.FromJson <StructUserData>(data); Const.UserData = _data; }
public void Start() { // 로컬 데이터에 들어있는 유저 정보 저장 string data = JsonFactory.Load(Const.UserDataName); StructUserData _data = JsonUtility.FromJson <StructUserData>(data); Const.UserData = _data; if (Const.UserData.isPVPMode) { SetItemList(); } }
void Start() { string data = JsonFactory.Load(Const.UserDataName); StructUserData _data = JsonUtility.FromJson <StructUserData>(data); if (_data.isPVPMode) { SetPVPMode(); } else { SetPVEMode(); } }
protected JsonEntityProvider() { // If store is not null, we don't have to instantiate the context if (Store != null) { return; } var dataFilePath = GetJsonDataFileName(); if (dataFilePath == null) { throw new DataFilePathNotProvidedException(); } JsonFactory = new JsonFactory <T>(); Store = JsonFactory .Load(dataFilePath) .ToDictionary(entity => entity.ToIdentity()); }