void Update() { A_Pion.SetActive(jeu.JoueurCourant == "A" && !jeu.CestMonTour(Pion.Bobail)); A_Bobail.SetActive(jeu.JoueurCourant == "A" && jeu.CestMonTour(Pion.Bobail)); B_Pion.SetActive(jeu.JoueurCourant == "B" && !jeu.CestMonTour(Pion.Bobail)); B_Bobail.SetActive(jeu.JoueurCourant == "B" && jeu.CestMonTour(Pion.Bobail)); }
private void OnMouseEnter() { if (!jeu.CestMonTour(Pion)) { return; } if (estLeve) { return; } mouseOver = true; if (!estLeve) { Lever(); } }
void Update() { if (!EstBobail) { gameObject.SetActive(jeu.JoueurCourant == Joueur); } else { gameObject.SetActive(jeu.JoueurCourant == Joueur && EstBobail == jeu.CestMonTour(Pion.Bobail)); } }