private void InventorySlotSelected(int slotId) { if (slotId >= 0) { _itemTooltip.Open(_itemList[slotId].item, _itemTooltip.RectPosition); } else { _itemTooltip.Close(); } }
private void InventorySlotSelected(int slotId) { if (slotId >= 0) { _itemTooltip.Open(_invItems[slotId].item, _inventory.GetSlotPosition(slotId)); } else { _itemTooltip.Close(); } }