private void Update()
 {
     //アイテムの個数は、ItemSlotManagerからリストを受け取り、そのリストの中にある”自分と同じ名前のアイテム”の個数を設定する
     if (this.m_itemNameText.text == "空きスロット")
     {
         m_itemCountText.text = "";
     }
     else
     {
         m_itemCountText.text = ItemCounter(m_ism.GetItemBaseList()).ToString();
     }
 }
    private void Start()
    {
        // m_itemPanelToSet = GameObject.Find("UseItemPanel");
        // m_uipc = m_itemPanelToSet.GetComponent<UseItemPanelController>();

        m_ism           = FindObjectOfType <ItemSlotManager>();
        m_itemCountText = this.transform.Find("ItemCountText").GetComponent <Text>();
        m_itemNameText  = this.transform.Find("ItemNameText").GetComponent <Text>();

        m_itemInfoAnim = m_itemInfoPanel.GetComponent <Animator>();
        m_infoIsActive = false;
        m_itemInfoAnim.SetBool("IsActive", m_infoIsActive);
        m_itemInformationText      = m_itemInfoPanel.transform.Find("ItemInfo").GetComponent <Text>();
        m_itemInformationText.text = m_ism.GetItemBaseList().Where(item => item.GetItemName() == this.m_itemNameText.text).First().GetItemInforMation();
    }