//ゲーム開始前 private void GameWait() { //画面がタップされたら、スタートする if (controller.State == InputController.Status.Pushed) { enemy.AllStart(); //敵が動き出す item.AllStart(); //アイテムが動き出す player.BallStart(); //勇者が動き出す GameState = RequestGameState = GameStatus.Play; } else if (RequestGameState == GameStatus.Pause) { enemy.AllPause(); item.AllPause(); player.AllPause(); pauseUI.SetActive(true); playUI.SetActive(false); GameState = GameStatus.Pause; PausePastState = GameStatus.Wait; } }