예제 #1
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 protected private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
 {
     if (other.tag == "Item")
     {
         if (other.bounds.size.x * other.bounds.size.y <= maxSize)
         {
             GameObject otherObject = other.gameObject;
             otherObject.SetActive(false);
             inventory.Add(otherObject);
         }
     }
 }
예제 #2
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파일: Body.cs 프로젝트: Laboost/TRPG
 public void AddToItemInventory(Item item)
 {
     ItemInventory.Add(item);
 }