// Update is called once per frame void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.GetComponent <InventarioObjetoRecogible>() != null) { InventarioObjetoRecogible i = col.GetComponent <InventarioObjetoRecogible>(); m.AgregarAlgoAlInventario(i.id, i.cantidad); Destroy(col.gameObject); } }