/// <summary> /// Remove o objeto da boca do gato /// </summary> private void DetachBitedObject() { biting = false; if (interagableObj) { interagableObj.TogglePhysics(true); } }
/// <summary> /// Adiciona um objeto a boca do gato para ser carregado /// </summary> /// <param name="collider">collider que será interagido</param> private void Bite(Collider2D collider) { biting = true; interagableObj = collider.GetComponent <InteragableObject>(); interagableObj.TogglePhysics(false); }