//****************************************************************************************************************************** // // FUNCTIONS // //****************************************************************************************************************************** //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// <summary> // /// </summary> /// <param name="faction"></param> public void SetFaction(InstanceManager.EFaction faction) { _Faction = faction; }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// <summary> // /// </summary> /// <param name="faction"></param> public void SetFaction(int factionIndex) { _Faction = (InstanceManager.EFaction)factionIndex; InstanceManager.Instance._PlayerSettings[0].SetFaction(_Faction); }