public void InserirCriatureEmJogo()
    {
        GameObject G = InicializadorDoJogo.InstanciaCriature(transform, dados.CriaturesAtivos[0]);

        InicializadorDoJogo.InsereCriatureEmJogo(G, this);
        GameController.g.HudM.InicializaPaineisCriature(this);
    }
    void FinalizaEscolhaInicial()
    {
        gameObject.SetActive(false);
        CharacterManager manager = GameController.g.Manager;

        manager.Dados.CriaturesAtivos = new System.Collections.Generic.List <CriatureBase>()
        {
            criaturesIniciais[indiceDoSelecionado]
        };
        GameController.g.MyKeys.MudaShift(KeyShift.estouNoTuto, false);
        GameObject G = InicializadorDoJogo.InstanciaCriature(manager.transform, manager.Dados.CriaturesAtivos[0]);

        InicializadorDoJogo.InsereCriatureEmJogo(G, manager);
    }
예제 #3
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    void FinalizaEscolhaInicial()
    {
        gameObject.SetActive(false);
        GameController.g.HudM.Painel.EsconderMensagem();
        CharacterManager manager = GameController.g.Manager;

        manager.Dados.CriaturesAtivos = new System.Collections.Generic.List <CriatureBase>()
        {
            criaturesIniciais[indiceDoSelecionado]
        };
//        GameController.g.MyKeys.MudaShift(KeyShift.estouNoTuto,false);
        GameObject G = InicializadorDoJogo.InstanciaCriature(manager.transform, manager.Dados.CriaturesAtivos[0]);

        InicializadorDoJogo.InsereCriatureEmJogo(G, manager);
        GameController.g.HudM.AtualizaDadosDaHudVida(false);
        npcMini.EstadoDeMostrarCaminho();
    }