//esto solo va a funcionar si el objeto de arriba tiene la clase de ingrediente. public void cutTopObj() { //instancia = topObj.GetComponentInChildren<Ingrediente>(); if (!audioS.isPlaying) { audioS.Play(); } variable.gameObject.SetActive(true); instancia = generalClass.topObj.GetComponentInChildren <Ingrediente>(); //topObj = this.gameObject.transform.Find("grab").GetChild(0).gameObject; progresoCortado = instancia.cortar(); sliderRef.value = progresoCortado; Debug.Log(sliderRef.value); if (sliderRef.value == 3) { sliderRef.value = 0; variable.gameObject.SetActive(false); } }