public void GetRobbed()
    {
        // Establecemos que es víctima
        isVictim = true;

        // Instanciamos el efecto que avisa al jugador
        if (infoVFX != null)
        {
            // Para que no se repitan
            Destroy(infoVFX);
        }
        infoVFX = Instantiate(TutorialGameManager.instance.victimVFX, transform);

        // Calculamos información
        informationGameObject.CalculateInformation();
    }