public void GetRobbed() { // Establecemos que es víctima isVictim = true; // Instanciamos el efecto que avisa al jugador if (infoVFX != null) { // Para que no se repitan Destroy(infoVFX); } infoVFX = Instantiate(TutorialGameManager.instance.victimVFX, transform); // Calculamos información informationGameObject.CalculateInformation(); }