//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ /* * METODO PARA COMPROBAR LAS APARIENCIAS DISPONIBLES */ public void comprobarApariencias() { //Al inicio bloquear todas las apariencias for (int i = 0; i < apariencias.Length; i++) { apariencias[i].GetComponent <Apariencia>().bloquearApariencia(); } //Recorrer todas las apariencias disponibles foreach (var leido in infoPersistente.getAparienciasDisponibles()) { for (int i = 0; i < apariencias.Length; i++) { //Si la apariencia esta disponible, la desbloqueamos if (apariencias[i].GetComponent <Apariencia>().nombreAspecto.Equals(leido)) { apariencias[i].GetComponent <Apariencia>().desbloquearApariencia(); } } } }