예제 #1
0
        /*
         * Adiciona o HabilidadeRacial ao jogador.
         * É verificado se o jogador possui os pré-requisitos
         * e já não possua o HabilidadeRacial.
         */
        public bool aprender(IdHabilidadeRacial IdHabilidadeRacial)
        {
            HabilidadeRacial habilidade = HabilidadeRacial.getHabilidadeRacial(IdHabilidadeRacial);

            if (habilidade == null)
            {
                jogador.SendMessage("Habilidade racial não encontrado, informe os administradores.");
                return(false);
            }

            if (pontosDisponiveis() < 1)
            {
                jogador.SendMessage("Voce não possui pontos de habilidade racial disponiveis.");
                return(false);
            }

            if (!habilidade.PossuiPreRequisitos(jogador))
            {
                jogador.SendMessage("Voce não possui os pre-requisitos para aprender o habilidade racial.");
                return(false);
            }

            if (possuiHabilidadeRacial((IdHabilidadeRacial)habilidade.Id))
            {
                if (!podeAumentarNivelHabilidadeRacial((IdHabilidadeRacial)habilidade.Id))
                {
                    jogador.SendMessage("Você já possui o nível máximo nesta habilidade racial.");
                    return(false);
                }
            }

            adicionarHabilidadeRacial(habilidade);

            return(true);
        }
예제 #2
0
        private bool podeAumentarNivelHabilidadeRacial(IdHabilidadeRacial idHabilidadeRacial)
        {
            RacaModule rm = getRacaModule();

            if (rm.Habilidades.ContainsKey(idHabilidadeRacial))
            {
                HabilidadeRacial habilidade = HabilidadeRacial.getHabilidadeRacial(idHabilidadeRacial);
                HabilidadeNode   node       = rm.Habilidades[idHabilidadeRacial];

                if (habilidade.NivelMaximo > node.Nivel)
                {
                    return(true);
                }
            }

            return(false);
        }
예제 #3
0
 /**
 * Retorna a classe do talento pelo seu ID
 */
 public static HabilidadeRacial getHabilidadeRacial(IdHabilidadeRacial id)
 {
     return (HabilidadeRacial)habilidades[id];
 }
예제 #4
0
 /**
  * Verifica se o jogador já possui o HabilidadeRacial
  */
 public bool possuiHabilidadeRacial(IdHabilidadeRacial IdHabilidadeRacial)
 {
     return(getRacaModule().Habilidades.ContainsKey(IdHabilidadeRacial));
 }
예제 #5
0
        private bool podeAumentarNivelHabilidadeRacial(IdHabilidadeRacial idHabilidadeRacial)
        {
            RacaModule rm = getRacaModule();
            if (rm.Habilidades.ContainsKey(idHabilidadeRacial))
            {
                HabilidadeRacial habilidade = HabilidadeRacial.getHabilidadeRacial(idHabilidadeRacial);
                HabilidadeNode node = rm.Habilidades[idHabilidadeRacial];

                if (habilidade.NivelMaximo > node.Nivel)
                {
                    return true;
                }
            }

            return false;
        }
예제 #6
0
 /**
  * Verifica se o jogador já possui o HabilidadeRacial
  */
 public bool possuiHabilidadeRacial(IdHabilidadeRacial IdHabilidadeRacial)
 {
     return getRacaModule().Habilidades.ContainsKey(IdHabilidadeRacial);
 }
예제 #7
0
        /*
         * Adiciona o HabilidadeRacial ao jogador.
         * É verificado se o jogador possui os pré-requisitos
         * e já não possua o HabilidadeRacial.
         */
        public bool aprender(IdHabilidadeRacial IdHabilidadeRacial)
        {
            HabilidadeRacial habilidade = HabilidadeRacial.getHabilidadeRacial(IdHabilidadeRacial);

            if (habilidade == null)
            {
                jogador.SendMessage("Habilidade racial não encontrado, informe os administradores.");
                return false;
            }

            if (pontosDisponiveis() < 1)
            {
                jogador.SendMessage("Voce não possui pontos de habilidade racial disponiveis.");
                return false;
            }

            if (!habilidade.PossuiPreRequisitos(jogador))
            {
                jogador.SendMessage("Voce não possui os pre-requisitos para aprender o habilidade racial.");
                return false;
            }

            if (possuiHabilidadeRacial((IdHabilidadeRacial)habilidade.Id))
            {
                if (!podeAumentarNivelHabilidadeRacial((IdHabilidadeRacial)habilidade.Id))
                {
                    jogador.SendMessage("Você já possui o nível máximo nesta habilidade racial.");
                    return false;
                }
            }

            adicionarHabilidadeRacial(habilidade);

            return true;
        }
예제 #8
0
 /**
  * Retorna a classe do talento pelo seu ID
  */
 public static HabilidadeRacial getHabilidadeRacial(IdHabilidadeRacial id)
 {
     return((HabilidadeRacial)habilidades[id]);
 }