예제 #1
0
        public void AddComponent(IEntity entity, Type componenType)
        {
            ReactorConnection connection;

            if (!_connections.TryGetValue(componenType, out connection))
            {
                var set = new HashSet <Type>(TargetTypes)
                {
                    componenType
                };
                SystemReactor reactor = _systemExecutor.GetSystemReactor(set);
                connection = new ReactorConnection(reactor, this);
                this.AddReactorsConnection(componenType, connection, reactor);
            }
            entity.Reactor = connection.UpReactor;
            _systemExecutor.AddSystemsToEntity(entity, connection);
        }
예제 #2
0
파일: Pool.cs 프로젝트: Bezarius/Reactor
        //todo: строить без использования финального реактора, а использовать постепенное построение, что бы избежать необходимость установки очередности с помощью приоритетов
        public IEntity CreateEntity <T>(T blueprint, Action <IEntity> preSetup = null) where T : class, IBlueprint
        {
            var type       = typeof(T);
            var components = blueprint.Build().ToList();

            SystemReactor reactor;

            if (!_reactorIndex.TryGetValue(type, out reactor))
            {
                var hs = new HashSet <Type>();
                foreach (var component in components)
                {
                    hs.Add(component.GetType());
                }
                // todo: находит реактор, у которого индекс не совпадает с сущностью
                reactor = _executor.GetSystemReactor(hs);

                _reactorIndex.Add(type, reactor);
            }

            var sortedComponents = new IComponent[components.Count];

            foreach (var component in components)
            {
                sortedComponents[reactor.GetComponentIdx(component.TypeId)] = component;
            }

            var entity = EntityFactory.Create(this, _indexPool.GetId(), sortedComponents, reactor);

            _entities.Add(entity);

            if (preSetup != null)
            {
                preSetup(entity);
            }

            reactor.AddEntityToReactor(entity);

            EventSystem.Publish(new EntityAddedEvent(entity, this));

            return(entity);
        }