/// <summary> /// Компилирует шейдер из исходного кода. /// </summary> /// <param name="source">Источник исходного когда шейдера.</param> public Shader(IShaderSource source) : this(source.VertexShaderSource, source.FragmentShaderSource) { }
public Scene(IShaderSource shaderSource) : this(shaderSource.VertexShaderSource, shaderSource.FragmentShaderSource) { }