public void NeuesSpiel(Spieltyp spieltyp) { //Todo: Spieltyp wird noch nicht berücksichtigt ... InitSpielfeld(); gui.Create(this.spielfeld); NeuerSpielstein(); Setzen(aktSpielstein); gui.Update(this.spielfeld); }
public async Task <IActionResult> PutPaint(int id, PaintDTO paintdto) { if (id != paintdto.Id) { return(BadRequest()); } var updatedPaintdto = await _paint.Update(paintdto, GetUserEmail()); return(Ok(updatedPaintdto)); }