예제 #1
0
        public void Test_Jugar_CadenaPar()
        {
            //Pasos:
            //Crear un string cuya longitud sea par
            //Dato de prueba: "correr"
            string cadenaPar = "correr";

            //LLamamos al método desde el objeto mascota pasándole la cadena como parámetro
            //y comprobamos que devuelve true
            Assert.IsTrue(mascota.Jugar(cadenaPar));
        }
예제 #2
0
        //El método EjercitarMascota recibe un objeto mascota y una cadena (juego).
        //Invoca al método Jugar de la mascota (con el juego indicado) y devuelve una excepción con un mensaje
        //que indica si se ha ejercitado con el juego o no
        public void EjercitarMascota(IMascota m, string juego)
        {
            bool exito = m.Jugar(juego);

            if (exito)
            {
                throw new Exception("Se ha ejercitado");
            }
            else
            {
                throw new Exception("No se ha ejercitado");
            }
        }